
Nebelun
Nebelun est un dieu errant sans relâche, qui a des idées grandioses qui semblent ne jamais fonctionner. Il est une sorte de technologue : il adore construire des appareils et machines complexes et bricoler avec. Elles ne fonctionnent pas comme prévu, mais sont rarement totalement inutiles. Il est aussi un peu voleur/arnaqueur, comme le montre son inhabituel symbole, qui remonte à l'époque où il vola la queue de Semuanya, le dieu homme-lézard, l'écorcha et construisit le premier dirigeable gnome en la recousant et la gonflant d'air chaud avec un gigantesque appareil à soufflets.
Comment jouer son rôle : Nebelun enverra rarement un avatar sur le Plan Primaire à moins qu'il n'ait besoin d'une ressource particulière pour ses expériences. Ses prêtres doivent développer leur propre ingéniosité, mais très rarement il enverra une aide sous forme d'inspiration soudaine (« Par la tête de Nebelun » est vaguement équivalent à « Eurêka ! ») et parfois des présages tels que des outils réarrangés dans une boîte à outils, formant une piste vers un objet qui donnera la solution à un contrariant problème pratique, ou un autre indice indirect aidant à résoudre une énigme pressante.
Devoirs du clergé : Les prêtres de Nebelun sont d'invétérés bricoleurs et expérimentateurs. Ils essayent constamment de concevoir de nouvelles manières plus complexes de faire les choses. Leurs temples sont des ateliers complexes, et ils doivent amasser trésors et des objets rares pour des « recherches », ce qui rend le départ en aventures important. Ils ne peuvent pas utiliser de « simples » armes (massue, bâton), et doivent avoir une participation dans la fabrication des armes qu'ils emploient.

