
Mystra
Mystra est la déesse de la magie et de ce que cet art rend possible, ce qui fait peut-être d'elle la plus puissante divinité de Féerûne, voire de toute la sphère de cristal d’Abeir-Toril. On prétend que c'est elle qui a enseigné son art au tout premier jeteur de sorts des Royaumes et qu'elle a permis à de nombreuses races d'utiliser la magie. On dit également qu'elle évalue le potentiel de chaque sort et objet magique avant de l’autoriser dans les Royaumes. Elle est vénérée par les magiciens et tous ceux qui ont fréquemment recours aux objets magiques. Elle diffère d'Azouth en ce sens que lui est le dieu des magiciens (et, d'une certaine manière, de tous les jeteurs de sorts), tandis qu'elle est la déesse de la force qui rend route magie possible. Elle est chargée de générer er d'entretenir la Trame, ce conduit qui permet aux jeteurs de sorts d'accéder à l'énergie magique du multivers. Ses conseillers sont nombreux dans les temples d’Azouth, et vice versa.
Au cours du Temps des Troubles, l'incarnation précédente de Mystra a été détruite et son essence s'est mêlée à celle de la terre. Une nouvelle déesse de la magie s'est présentée sous les traits de l'humaine Minuit, qui a reprit la sphère d'influence de son prédécesseur. À ce moment, l'alignement de la déesse est passé de loyal neutre (qui symbolisait la neutralité de la magie) à neutre bon, qui représente l'idée que Mystra/Minuit se fait de l'usage de la magie. Plutôt que de forcer ses fidèles à se rallier à sa cause, Minuit a choisi d'appliquer une politique à long terme en reprenant le nom et le symbole de Mystra ; de cette manière, la transformation sera aussi graduelle que possible. Minuit est désormais vénérée comme l'avatar humain de Mystra et c'est cette forme qu'elle revêt lorsqu'elle vient sur Féerûne pour lutter contre les zones de magie morte et les zones d'entropie.
Talos et Gond sont les rivaux de Mystra. Son ennemi juré était autrefois Baine. Aujourd'hui, c'est à Cyric qu'échoit cet honneur. Mystra le méprise.
Elle apprécie beaucoup Kelemvor, le Seigneur des Morts, qu'elle aimait alors qu'ils étaient encore tous deux humains. Il est encore impossible de dire si leur amour renaitra maintenant qu'ils sont devenus dieux. Elle est assistée dans son travail par Azouth, Dornal le Guetteur et ses Élus : Elminster, Khelben Arunsun, dit "Bâton Noir", et les Sept Sœurs (les Élus sont détaillés dans le supplément The Seven Sisters). Elle est également servie par le Magistère, titre porté par un mortel qui a obtenu ce poste en combat singulier et qui a été choisi pour être le champion de la magie. Le Magistère fait aussi partie des Élus de Mystra. À l'heure actuelle, c'est une femme, Dame Nouméa, qui a été nommée en 1354 CV.
Dogme : Les mots qui reviennent souvent dans la bouche des fidèles de Mystra sont liberté, choix et connaissance, tempérés par la volonté de faire le bien. La magie est puissante mais s'accompagne d'une grande responsabilité. Les novices entendent le discours suivant :
"Aime la magie pour ce qu'elle est, et non comme une arme qui te permettra de façonner les Royaumes à ta guise. Apprends à ne pas te servir de tes sorts et tu accèderas à la sagesse. Joue avec la magie et découvre le meilleur moyen de t'en servir, mais sans en faire payer le prix aux autres. Essaye de t'en servir le moins possible au fur et à mesure que tes pouvoirs se développent car, bien souvent, l'art s'accompagne d'un trop grand risque ou ne permet pas d'obtenir ce que l'on souhaite.
"N'oublie jamais que la magie est un art, le don de la Dame, et que ceux qui sont capables de l'utiliser sont extrêmement privilégiés. Que cela t'aide à te comporter humblement, et non fièrement.
"Utilise la magie intelligemment et à bon escient, car elle ne peut s'accommoder de témérité ou de négligence. Si elle te met en péril, cache-la ou envoie-la dans un autre plan, mais ne la détruis sous aucun prétexte, car la destruction de l'art est un terrible péché.
"Cherche toujours à en apprendre davantage sur la magie et à en créer de nouvelles formes, mais l'expérience personnelle vaut toujours mieux que le fait d’acheter des parchemins ou de payer des professeurs. Exulte davantage dans le processus de création que dans le fait de lancer des sons, et assure-toi que ce à quoi tu donnes naissance sera partagé avec d'autres et te survivra. Ce sont ceux qui y parviennent et qui comprennent que l'art doit être utilisé pour le bien de tout Féerûne qui ont le plus la faveur de la déesse. Eux continueront à la servir par-delà la mort, après avoir été unis à la magie."
Lieux de culte principaux : La Maison des Mystères est un grand édifice en ruine, couvert de végétation qui se dresse encore à l'ouest d'Arbre d'Elfe. On prétend que c'est le plus important lieu de pouvoir dédié à Mystra dans l'ensemble des Royaumes (avec la proche Maison de la Harpe, repaire des Ménestrels).
Ceux qui pénètrent dans ce temple s'aperçoivent que l'intérieur ressemble à un grand vide noir parcouru de chuchotements et de bulles multicolores. Nul sort ne peut dissiper ces ténèbres, desquelles jaillit la Voix de la Déesse (ou d'un prêtre chargé de la remplacer). La Voix répond aux questions en donnant des conseils difficiles à comprendre, identifie les objets sans paraître lancer le moindre son et (très rarement) transforme ceux qui sont entrés à l'aide d'enchantements "issus de nulle part". La rumeur s'est propagée comme une trainée de poudre et les magiciens viennent du fin fond des Royaumes pour connaître la Maison des Mystères.
Le plus grand temple érigé à la gloire de Mystra se trouve en Halruaa, au sommet du Mont Talath, où il occupe une succession de cavernes. Sa grande prêtresse, la Dame du Mystère Greila Sontoïn, est très âgée mais encore capable de diriger de grandes cérémonies et de jeter de puissants sorts. La partie du complexe qui fait office de temple proprement dit est ouverte à tous, mais l'accès aux bibliothèques et aux remises n’est autorisé qu'aux fidèles halruens. Ceux qui ne sont pas natifs d'Halruaa ont parfois la permission d'entrer dans une bibliothèque ou une salle d'entreposage des objets magiques, mais il leur faut pour cela débourser une forte somme.
Ordres affiliés : La plupart des mages et bardes font partie du clergé et n'appartiennent à aucun ordre particulier, mais l'Église est liée avec les Ménestrels, organisation qui lutte pour la cause du bien et contre les grandes puissances. Les bardes qui n'ont pas intégré le clergé sont membres des Enfants de la Plume Sacrée. Ils passent le plus clair de leur temps à recueillir des renseignements et des rumeurs pour l'Église ou à fouiller les bibliothèques pour y déterrer le savoir magique et le préserver pour la postérité. Certains membres de ce groupe sont également Ménestrels.
L'Église patronne en outre un ordre de paladins et un autre, plus réduit, de rôdeurs. Les paladins constituent les Chevaliers du Feu Mystique et reçoivent directement leurs sorts de Mystra. Ils accompagnent fréquemment les membres du clergé qui se lancent en quête de sorts et d'objets perdus et c'est de leur corps que sont issus les officiers responsables des petites unités qui gardent les temples. Les rôdeurs constituent l'Ordre de l'Étoile Filante. Eux aussi reçoivent leurs sorts de Mystra. Ils font office d'éclaireurs et d'espions pour l'Église et se chargent également des périls magiques qui menacent l'ordre naturel des choses, comme les baatezus, tanar'ris et autres créatures nées d'expériences de magiciens irresponsables.

