Muamman Duathal

Puissance mineure (Neutre Bon)
Trouveur-de-piste, le Gardien des Errants, l’Œil Vigilant, le Marteau, le Trouveur, l'Errant
Autres noms :
Marthammor Duin
Panthéon(s) :
Nain

Plan d'origine :
Ysgard
Noms du domaine :
Nidavellir/Caverne du Repos

Supérieur :
Moradin
Alliés :
Baervan Ermiterrant, Cyrrollalee, Gwaeron Bourrasque, Lathandre, Maïlikki, Moradin, Berronar Purargent, Clangeddin Barbedargent, Dugmaren Brilletoge, Dumathoïn, Muamman Duathal, Vergadaïn, Gorm Gulthyn, Haela Hachebrillante, Marthammor Duin, Sharindlar, Thard Harr, Shaundakul, Stronmaus, Tapann, Tymora, Waukyne
Ennemis :
Laduguer, Urdlen, Gruumsh, Baghtru, Illneval, Luthic, Shargaas, Yurtrus, Maglubiyet, Khurgorbaeyag, Nomog-Geaya, Bargrivyek, Hruggek, Grankhul, Skiggaret, Kurtulmak, Gaknulak, Kuraulyek, Meriadar, Ribleur, Grolantor, Karontor, Memnor, Baphomet, Kostchtchië, Vaprak, Yeenoghu, Gorellik

Sphères d'influence :
Guide et protecteur des aventuriers nains, explorateurs, expatriés, voyageurs, nomades, foudre
Symbole(s) :
Masse tenue par un poing en gantelet
Alignement des fidèles :
Loyal Bon, Neutre Bon, Chaotique Bon, Loyal Neutre, Neutre, Chaotique Neutre

Muamman est le protecteur des aventuriers, voyageurs, « expatriés » dans les communautés mixtes ou non-naines, et de tous ces nains qui voyagent ou vivent loin des terres natales des nains. Il a un culte florissant dans ces mondes où bien des nains sont devenus citadins, et pourrait évoluer en dieu intermédiaire. Son aspect secondaire est unique chez les nains : c'est un dieu de la foudre, qu’il utilise comme présage. Il est en bons termes avec Dugmaren, et le thème du voyage en quête de connaissances est commun à ces deux dieux.

Comment jouer son rôle : Muamman envoie occasionnellement son avatar comme guide, ou pour mettre en garde les nains citadins de problèmes dans leurs terres natales. Le plus souvent, il envoie des présages sous forme d'éclairs, tassement des pistes, chutes soudaines de rochers, ou par divination des prêtres avec un jeu de cailloux (le signe d'un poing est courant).

Devoirs du clergé : Les prêtres de Muamman établissent des points de rencontre le long de routes et de complexes de tunnels et en extérieur, ils entretiennent les voies principales ainsi que les chemins et passes de montagnes. Ce clergé est fortement voyageur et aventurier. Les prêtres ont un rôle important dans beaucoup de communautés urbaines de nains expatriés.

Source(s) :
Demihuman DeitiesLes Dieux des Monstres

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