
Lion de Mer
La résidence de Lion de Mer dans les plans n'est pas connue, mais son avatar parcourt le Plan Primaire incessamment. Il existe de nombreux mythes sur ses buts. Quelquefois. Il est décrit comme recherchant un enfant ou un dieu perdu qui est son meilleur ami, et par loyauté il parcourt les plans et continue à chercher ; les mythes qui disent qu'il s'agit de Stance sont peut-être les plus proches de la vérité. Bien que ceci soit étranger à sa quête, Lion de Mer hait les requins et les attaque à vue.
Comment jouer son rôle : Lion de Mer est très joueur et peut rugir pour le plaisir, avec parfois des effets malencontreux. Lion de Mer est enchanté par les chansons et sent les bardes à 1.5 km : Il récompensera un barde qui chante pour lui par un don, une perle, ou quelque trésor trouvé au fond des eaux. Généralement, toutefois, Lion de Mer ignore les communications qui lui sont directement adressées et s'occupe de ses affaires.
Lion de Mer a des moments de mélancolie noire, durant lesquels il est pratiquement inapprochable et peut attaquer quiconque vient trop près. Seuls les paladins, dauphins et elfes marins sont tolérés comme contacts potentiels en de tels moments et ils doivent rester silencieux pour pouvoir approcher. Les larmes de Lion de Mer durant ces heures noires sont équivalentes à des potions d'extra soins si on les réunit dans un récipient dans l'heure qui suit ses pleurs. Quiconque boit une telle potion devra toutefois réussir un jet de sauvegarde/sorts ou être pris de mélancolie pour 2d4 heures ; le buveur a 50% de chances d'être affecté par un sort de rêve la nuit suivante.

