
Kurtulmak
Kurtulmak est la divinité principale du panthéon kobold. C'est une divinité pleine de haine, qui méprise toute vie autre que celle des kobolds. Il a une antipathie spéciale pour les lutins, esprits-follets, pixies et leurs semblables - et par-dessus tout envers les gnomes. Kurtulmak est prêt à accepter n'importe quelle alliance pour contrer Garl Brilledor ou tout autre dieu gnome, ignorant même les considérations d'alignement (et toutes les autres !) à cette fin.
Kurtulmak n'est pas une divinité stupide. Il a des talents ; il a appris aux premiers kobolds à miner et creuser des tunnels, et aussi à monter des embuscades, bien que Gaknulak soit devenu plus important pour cette zone d'influence. Kurtulmak est plutôt une créature dominée par ses émotions et sa haine.
Donc, Kurtulmak est intelligent, mais pas sage. Il est facilement piégé ou manœuvré si on joue sur ses faiblesses. Il est arrogant dans sa haine de ses ennemis, et aime à se vanter longuement de ses succès. C’est cette faiblesse que Garl a exploitée quand il a démoli la grotte de Kurtulmak ; plutôt que de mettre le gnome à mort, Kurtulmak voulait se vanter et voir Garl ramper devant lui, et ce fut sa perte.
Kurtulmak porte la psychologie des petites créatures écrite en grand sur lui. Il est rancunier et se sent particulièrement oppressé. Il déteste ne pas être le meilleur, spécialement si on le trompe par des moyens aussi « frivoles » que la magie ou l'humour. Kurtulmak n'a absolument aucun sens de l'humour. Cette faiblesse le pousse à des erreurs caractéristiques. Il essaye souvent de se venger de ses ennemis de la même manière qu'ils l'ont vaincu. Ainsi, avec le support de Gaknulak (malgré les doutes du demi-dieu) il a tenté de piéger la citadelle des dieux gnomes, pour échouer misérablement au premier groupe de gardes qui l'a facilement détecté (Kurtulmak n'est pas exactement subtil). Les dieux gnomes le capturèrent, firent un nœud dans sa queue qu'il lui fallut plusieurs années pour défaire, collèrent un nez de cire rouge sur son mufle, et pendirent un poulet empaillé lumineux à sa ceinture avant de le renvoyer chez lui. Il n'est pas étonnant que Kurtulmak haïsse les gnomes par-dessus tout.
Toutefois, il ne faudrait pas le sous-estimer. C'est une divinité sauvage toujours attentive aux événements du Plan Primaire, et qui essaye toujours de conférer un avantage à son peuple sur ce plan. Il rechigne à s'opposer aux autres dieux gobelinoïdes, spécialement Maglubiyet qu'il craint (alors qu'il considère le dieu orque Gruumsh comme stupide et plutôt butor), et bien que son peuple soit souvent en conflit avec d'autres races gobelinoïdes, il évite d'intervenir.
Comment jouer son rôle : Kurtulmak n'enverra pas un avatar pour contrer les actions d'autres divinités gobelinoïdes, à moins qu’ils n'aient agi en premier et qu'il se sente forcé de répondre. Il enverra toujours un avatar pour résoudre une lutte entre gnomes et kobolds qui devient plus importante qu'une simple escarmouche, et il est prompt à envoyer un avatar dévaster des terres sylvaines s’il pense s'en sortir sans problèmes. Kurtulmak ne s'ennuie pas avec des présages ; il s'adresse directement aux prêtres par des ordres donnés en rêve, en demi-sommeil ou rêve éveillé et d'autres états de transe où le seuil de conscience est abaissé. Les prêtres n'agissant pas immédiatement sur ces ordres sont simplement effacés de J'existence par le dieu.
Devoirs du clergé : Les prêtres de Kurtulmak sont chefs de groupes guerriers et beaucoup sont des experts mineurs ; on attend des prêtres qu'ils se spécialisent dans un de ces deux rôles. Quel que soit le rôle adopté, les prêtres cherchent à unifier les kobolds et à entreprendre la guerre, l'installation de mines et l'exploration souterraine, avec un grand nombre de kobolds ; la force réside dans le nombre. Les kobolds haïssent la plupart des autres formes de vie, et cette attitude est encouragée par les prêtres. Les prêtres portent des robes oranges avec un sceau en forme de tête de mort blanche sur la poitrine.

