
Istishia
Il y a dans les Royaumes de nombreux dieux qui ont l'eau pour sphère d’influence. Umberlie dirige ainsi l'océan et ses tempêtes, Valkur protège ceux qui se déplacent par voie de mer et Eldath est la déesse des plans d'eaux, sources et autres cascades. De tous ces dieux, Istishia est de loin le plus abstrait. Il représente lui aussi l'eau, mais l'eau dans sa globalité. Dynamique et éternellement muable, il est dénué de passion et difficile à saisir. Il prodigue en quelque sorte le milieu propice à la vie, mais pas cette vie elle -même. Il offre une ressource vitale mais se moque de savoir comment on l'utilise. On le représente sous de multiples formes qui vont d'un immense élémental d'eau à une goutte de pluie, en passant par une vague ou un esprit des eaux. Il incarne le changement perpétuel, mais organisé autour d'une nature immuable. Selon le moment, il est la transformation progressive (à l'instar des vagues qui érodent lentement la falaise) ou, au contraire, brutale (comme l'eau qui se transforme en vapeur). C'est le gardien de tout ce qui est caché sous l'eau.
Comme tous les seigneurs élémentaires, Istishia reste insensible à ce qu'il advient de ses serviteurs mortels. Ses réactions sont tellement imprévisibles, qu'à la longue, il est presque possible de les pressentir. Les raisonnements qui entraînent ses actes sont totalement incompréhensibles, même pour ses fidèles. Les seigneurs élémentaires sont tellement différents des dieux et des humains, dont ils ne se préoccupent guère, qu'on les considère (à tort) comme des puissances mineures et que la majorité des habitants d'Abeir-Toril pensent qu'ils sont vénérés par des sectes d'illuminés. Istishia n'a jamais été remarqué dans les Royaumes au cours du Temps des Troubles.
Il délègue toujours un de ses représentants pour recevoir les offrandes que lui font ses fidèles. Ces dernières prennent la forme de tissus fins, couleur d'eau, qui ondulent comme des vagues, de gemmes allant du cristal le plus pur au saphir et à l'émeraude, d'encres ou de teintures de qualité, ou enfin de livres ou de feuillets couverts de problèmes mathématiques ou d'énigmes insolubles. Ce représentant peut être l'un de ses prêtres, mais aussi un poisson ou un élémental d'eau. Il offre à ses fidèles la possibilité de voyager aisément par voie de mer, de trouver quelque chose qui est caché sous l'eau ou encore de parvenir à un but inaccessible par la transformation (le plus souvent, de manière littérale, grâce au sort métamorphose, mais il arrive également que le Seigneur Aqueux permette à son disciple de soudain comprendre la question qui lui posait problème). Seuls ses caprices différencient les fidèles qu'il aide de ceux qu'il ignore.
Dogme : Les Istishiens croient que tout est lié et cyclique. Chaque élément a sa place dans l'univers, mais l'eau finit toujours par triompher de tout. En effet, même si elle peut être transformée par son environnement, elle conserve toujours sa nature première et, au bout du compte, c'est elle qui modifie l'environnement dans lequel elle se trouve. Comme le veut le credo de la foi : "La terre se dissout dans l'eau, le feu est éteint même par la vapeur et l'air se transforme en nuages puis en pluie, ce qui complète le cycle éternel." Istishia se considère comme le maître des éléments.
Toutes les sectes du culte évitent au maximum le combat et la confrontation directe lorsqu' ils se trouvent face à des incrédules. Ils pensent, en effet, qu'il faut laisser agir les vérités essentielles incarnées par le Seigneur Aquatique, car celles-ci ne peuvent manquer de convaincre tout le monde de son pouvoir. Ceci ne veut pas dire que les prêtres ne tiennent aucun compte de ce qui se passe autour d'eux, mais plutôt qu'ils agissent avec une grande subtilité pour accomplir les buts fixés. Ils doivent systématiquement suivre la voie de moindre résistance, imitant en cela l'eau, qui rejoint toujours la mer par le tracé qui s'oppose le moins à elle.
Les novices entendent le discours suivant : "Istishia l'éternel reconnaît le changement mais conserve sa nature première. N'essaye pas d'être ce que tu n'es pas. Excelle plutôt à être ce que tu es et fais profiter le monde entier de ton message d'excellence. Sois flexible mais reste raisonnable. De même que la pluie descend en direction de la mer plutôt que de remonter les pentes de la montagne, la vérité d’Istishia progresse le long des voies naturelles, et non par la force. Émerveille-toi devant les mystères de la vie, mais comprends bien que certaines questions ne trouvent pas de réponse dans notre monde, mais dans le suivant. Prends conscience que les cycles de la vie sont également ceux du destin et sois prêt à payer le prix de tes fautes ou à cueillir le fruit de tes actes positifs dans tes existences à venir."
Lieux de culte principaux : Il y a forcément un temple dédié au Seigneur Aquatique dans toute ville côtière d'importance. Souvent, cet édifice est aussi près des quais que possible. Luskan, Eauprofonde, Caer Callidyrr. Teshburl et Calimport ont toutes leur temple voué au culte du Dieu-Roi des Élémentaux d'Eau. Tout autour de la Mer Intérieure, Suzail, Mantelastre, Alaghôn, Neldorild, Spandeliyon, Lyrabar, Procampur et Selgaunt ont elles aussi le leur. Le premier lieu de culte d'Istishia est le temple-forteresse dans lequel le Régent des Dauphins réside dans le plus grand secret. On l'appelle parfois Château du Dauphin qui Danse (en référence à la posture du cétacé qui apparaît sur le blason du Régent), mais son véritable nom est inconnu des races de la surface. On prétend qu'il est gardé par des gardes aquatiques (monstres et créatures intelligentes) d'une redoutable efficacité.
Ordres affiliés : Il existe deux ordres de croisés istishiens : les Cavaliers des Sept Mers, qui ne regroupent que des créatures aquatiques, et les Cavaliers de la Vérité Toujours Changeante qui, eux, sont des êtres du monde de la surface. Ils gardent les sites sacrés, escortent les émissaires du clergé et poursuivent à titre personnel la vendetta qui oppose l'Église à celle de Kossuth. Les mystiques du culte appartiennent tous à l'Ordre de la Transformation Pure et Mystérieuse. Leur symbole est un humain en train de muter en poisson. Comme le résultat ressemble à s'y méprendre à un homme-poisson et que le nom de l'ordre est presque imprononçable, les mystiques d'Istishia sont souvent, à leur grand chagrin, appelés "truitishiens" ou "poissons d'Istishia".

