
Gond
Gond le Faiseur de Merveilles est le dieu des forgerons, des ébénistes, des inventeurs et des ingénieurs. On le représente généralement sous la forme d'un forgeron musclé, à la peau vaguement rougeoyante et maniant un puissant marteau, travaillant à la forge où il accomplit son art.
Il sert Oghma, au même titre que Déneïr et Milil. C'est lui qui est à la base des idées créatrices d'Oghma et il inspire tous les inventeurs. Son pouvoir est toujours plus puissant, ce qui lui a permis d'acquérir une indépendance certaine, tant et si bien que la plupart des mortels oublient souvent qu'il est le subordonné du Dieu du Savoir. En Durpar, en Estagond et à Var la Dorée, on le vénère comme faisant partie intégrante de l'Adama, monde conscient intégrant l'essence divine de tout être vivant. Dans ces trois contrées, on le connaît sous le nom de Zionil, patron des inventeurs, artisans et créateurs.
Gond est toujours en train de créer et de requérir d'Oghma l'autorisation de faire bénéficier les mortels de ses in ventions, sans vraiment réfléchir aux conséquences qu'elles pourraient avoir. Ce qui le fascine, c'est de transformer la théorie en réalité, et les implications de ses découvertes ne l'intéressent guère. Il a en permanence besoin de matières premières et de composantes étranges, ce qui l'encourage parfois à accepter des contrats qu'il devrait refuser, simplement parce qu'on lui offre les ingrédients qu'il recherche ou un savoir qui peut lui être utile, ou encore parce qu'on lui promet de lui rendre service en retour. Génie affable, il peut également se montrer distrait, sarcastique ou condescendant, et parfois faire preuve d'un grand sérieux dans les affaires. Il prend grand soin de ses fidèles et, même s'il ne leur répond pas toujours dans les plus brefs délais (il est très occupé), il veille à ce qu'ils aient tout ce dont ils ont besoin.
Lors du Temps des Troubles, on l'a vu arriver sous forme de gnome sur les côtes du Lantanne. Sa véritable nature a bien vite été découverte et il a été vénéré dans cette contrée jusqu'au terme de la Crise des Avatars. En remerciement, il a révélé aux Lantannais le secret de la fabrication de la poudre à canon et, depuis 1358 CV, le Lantanne alimente les ports occidentaux en arquebuses (la crosse de coures ces armes étant systématiquement frappée du sceau de Gond).
Dogme : La croyance des Gondiens peut se résumer à : "Seuls les actes comptent." Les intentions sont louables, mais elles n'ont qu'une importance réduite en regard du résultat (ce qu'il reste une fois l'épée forgée ou la bataille livrée). Les paroles sont pour les autres. Ceux qui servent vraiment Gond, eux, agissent.
Tous les Gondiens om pour tâche d'inventer des machines qui fonctionnent. Ils doivent donc passer maîtres dans l'art de la forge et ses nombreuses facettes (coulage, trempe, etc.), et apprendre à œuvrer de diverses manières afin de pouvoir créer en tout lieu et dans toute situation. Vénérer Gond revient à tenter de percer les mystères de l'inconnu à l’aide de nouvelles inventions. L'élégance et l'utilité doivent être les deux bases de la création.
Les fidèles doivent innover et expérimenter, mais aussi encourager les autres à faire de même en leur accordant leur aide, tant physique que financière. Ils ont pour mission de faire en sorte que les agriculteurs, chasseurs et membres des autres corps de métier réfléchissent aux outils qui pourraient leur faciliter la tâche, à de nouvelles façons d'utiliser ceux dont ils disposent déjà, et même à aborder les problèmes auxquels ils sont confrontés de manière novatrice.
Les Consacrés doivent noter toutes leurs idées, ainsi que les expériences qu'ils ont effectuées, ce, pour que les autres puissent poursuivre leur œuvre quand ils auront rejoint le Saint Créateur de Toute Chose. Ils doivent observer, acquérir et ranger avec le plus grand soin les inventions des autres, et montrer tout ce qu'ils ont appris à leurs frères consacrés. Il leur faut discuter des nouvelles idées pour que chacun comprenne que le culte de Gond est synonyme d'illumination.
Lieux de culte principaux : Le plus grand lieu de culte du gondarisme est l'Atelier de la Sainte Inspiration, qui se dresse dans la ville d'Illul, en Lantanne. Ce grand monastère clos de murs est sous la responsabilité du Grand Artificier Danactar, Très Saint Serviteur de Gond, qui est également le chef de l'Église féerûnienne du Faiseur de Merveilles.
C'est à Tilverton que se trouve le temple le plus important de tour le Mitan. Cet édifice, qui a pour nom Maison du Faiseur de Merveilles (il était autrefois connu sous l'appellation de Maison de Gharri), est dirigé par le Grand Artificier Burlan Almaether, lequel a sous ses ordres plus de 40 prêtres qui multiplient les inventions à la gloire de leur dieu.
Ordres affiliés : Aucun ordre de chevalier n'est affilié au culte de Gond. Par contre, ce dernier compte dans ses rangs un grand nombre de sociétés et d'ordres honorifiques. Bien souvent, ils sont constitués afin de reconnaître l'œuvre de Gondiens travaillant dans un domaine bien précis et de promouvoir les échanges d'idées entre spécialistes, tout en évitant les fuites qui pourraient bénéficier aux rivaux. Parmi toutes ces sociétés, on recense l'Ordre des Puissants Maçons et Tailleurs de Pierre, le Saint Ordre des Architectes et Bâtisseurs de Ponts Qualifiés, les Armuriers du Faiseur de Merveilles, l'Ordre Secret des Rouages, Mécanismes d' Horlogerie et Autres Automates, la Société des Constructions Créatives des Châteaux et Édifices Somptueux, ou encore les Sœurs et Frères Charpentiers, Ébénistes, Marionnettistes et Créateurs de Jouets.

