
Eldath
Eldath est la gardienne des bosquets de druides et sa présence se ressent partout où le calme règne. Ses fidèles aident souvent les druides des autres religions à sanctifier leur propre bosquet. On la représente généralement sous les traits d'une femme brune vêtue d'une robe verte chatoyante, ou encore comme une dryade ou une elfe sauvage aux cheveux bleu-vert. Son chant s'entend dans le bruit que font les cascades et cours d'eau.
Eldath est une pacifiste qui ne se montre jamais hostile, même quand on la menace. C'est pour cette raison qu'on l'a presque oubliée de nos jours. En effet, la plupart des Féerûniens associent Maïlikki, Sylvanus et Chauntéa à la nature avant de penser à elle. Énigmatique, elle parle peu. Elle semble timide mais est dotée de grandes ressources morales et d'une détermination sans faille. Lorsqu'on la défie, elle concède systématiquement la victoire, jusqu'à ce que ceux qui l'ont vaincue s'aperçoivent que sa retraire les a mis dans une position intenable et qu'ils se retrouvent désormais hors de leur élément et coupés des alliés sur lesquels ils comptaient.
Comme Maïlikki, Eldath sert Sylvanus. Elle le considère un peu comme un père mais a parfois peur de lui. Elle est très proche de Maïlikki. Au cours du Temps des Troubles, cette dernière l'a appelée "Datha" et l'on a vu les deux déesses s'étreindre comme deux sœurs qui ne se seraient pas vues depuis longtemps.
Même si Eldath est opposée à tout ce que Tempus représente, elle ne le considère pas comme son ennemi. De son côté, Tempus pense qu'elle est naïve mais respecte ses convictions et préfère l'ignorer.
Tout comme Maïlikki, Eldath résidait, il y a peu encore, sur le Plan Primaire. C'est en 1369 CV, l'année où Maïlikki est partie s'installer dans les Plans Extérieurs, qu'Eldath a emmené le Grand Bosquet dans les Élysées. Personne ne sait d'où elle a tiré la puissance nécessaire pour rendre ce déplacement possible. Cela fait en effet plusieurs siècles que les sages considèrent que son culte est sur le déclin, mais ces mêmes érudits pensent que la très nette augmentation de puissance dont la déesse a bénéficié n'est pas sans rapport avec le fait qu'elle s'est officiellement rapprochée des dieux d'alignement bon, comme l'indique son choix de plan de résidence (entre eux, les spécialistes des questions théologiques s'accordent pour dire que Maïlikki, Mystra ou Chauntéa est sans doute venue en aide à Eldath). Ce changement d'alignement n'a surpris personne, à tel point que les fidèles de la déesse n'ont en rien changé. Selon les rumeurs, ils peuvent toujours se rendre au Grand Bosquet après leur mort, en y accédant par le biais de portails le reliant aux lieux d'où l'on pouvait l'atteindre : en amont de la Licorne dans la Haute-Forêt, dans la Cour Elfique, près du Lac Sembre ou d'Arbre d'Elfe, à Eau d'Eldath dans la Forêt Brumeuse, au cœur de la Forêt de Téthir ou de la Forêt du Roi, en Cormyr, au sommet de la Colline des Chênes (dans la Forêt de l'Orée, au nord du fleuve Tesh), en plusieurs endroits du Turmish et dans bien d'autres lieux boisés encore.
Dogme: La philosophie d'Eldath est très évoluée. Elle enseigne que la paix ne peut provenir que de l'intérieur et qu'il est impossible de l'enseigner ou de l'imposer. Chacun doit l'atteindre par la réflexion ou la méditation. Les fidèles doivent rechercher le calme, car la paix l'accompagne toujours. Ils ont pour mission de planter des arbres et des plantes, puis de s'en occuper, et ce, où qu'ils se trouvent.
Les Eldathi doivent aider et soigner, pas restreindre ou punir. Ils ont le droit de défendre, mais sans châtier. Ce n'est que dans cette condition qu'il leur est possible d'avoir recours à la violence, et ils ne peuvent tuer une créature de la forêt que si elle attaque quelqu'un qui se trouve sous leur protection.
Tous les fidèles d'Eldath doivent autant que possible aider leurs collègues et les prêtres de Sylvanus et de Maïlikki. Il leur faut également abriter et soutenir les habitants de la forêt et ceux qui œuvrent pour défendre marais, points d'eau et bosquets traversés par des rivières. Il leur faut prêter serment de ne jamais tuer le moindre être pensant, sauf en cas de nécessité absolue, et de partager avec tout le monde la bonté des cours d'eau, afin que le nom d'Eldath soit connu et vénéré partout.
Lieux de culte principaux : Le premier lieu de culte d'Eldath est le Vallon du Crépuscule, qui se trouve au cœur du bois du même nom, en Amn (à l'ouest d'Eshpurra). En ce lieu, la rivière Rimril, affluent de I'Esmel, quitte le Massif des Trolls par le Mont d'Eldath. Les Chutes de la Déesse Verte font près de 150 m de haut, puis le cours d'eau forme une série de bassins et de cascades plus modestes (que l'on nomme les Marches) pour rejoindre Arundath, la Forêt Silencieuse (plus connue sous le nom de Bois du Serpent, en raison des reptiles auxquels les Eldathi font appel pour faire fuir les intrus). AIatoasz Berendim, Très Exalté Gardien des Chutes, gouverne une cité d'Eldathi qui forment les novices et les envoient ensuite trouver leur place dans les Royaumes.
Elah'zad, ancien site sacré de l'Anauroch, est également un important lieu de pouvoir. Selon les Bédains, c'est là que vivait autrefois Elah (Séluné), déesse de la lune. Mais la déesse du soleil, At'ar (Amaunator), la chassa pour transformer Elah’zad en prison pour Eldath, car elle était jalouse de la beauté de cette dernière. En ce lieu, la Déesse des Eaux Chantantes peut s'exprimer par la bouche de n'importe quelle femme pénétrant dans la Maison de la Lune, véritable palais presque circulaire fait de roche crayeuse et translucide, qui se dresse au milieu d'un lac situé dans un bosquet sacré entouré de plus d'une centaine de petites sources (dans ce cas, la femme s'endort et Eldath prend totalement contrôle de son corps). A la Maison de la Lune, les Eldathi peuvent faire recharger leurs objets magiques en priant leur déesse et en lui dédiant les rituels appropriés.
Ordres affiliés : Depuis peu, le clergé d'Eldath s'est énormément rapproché de celui de Maïlikki, dont le culte connaît une seconde jeunesse. Les Eldathi accueillent les Traqueurs d'Ombre de Maïlikki lorsque ces derniers ne peuvent recevoir l'aide de leur Église. Les fidèles d'Eldath sont également très liés avec les Ménestrels, organisation qui œuvre pour le bien de Féerûne et lutte contre les grandes puissances, qui toutes ont tendance à mettre la nature en danger.
Quelques gens de paix ont constitué un groupe connu sous le nom des Arbitres de la Silencieuse. Ils se rendent sur tous les lieux de conflit et tentent de jouer le rôle de médiateurs lorsque des désaccords de longue dace ont dégénéré en actes de violence. Ils écoutent les arguments des deux camps et tentent de trouver un compromis sans faire trop de cas des questions d'ordre moral pour ne pas bloquer le processus. Ils font tout leur possible pour régler le problème une bonne fois pour toutes, afin que l'on n'assiste pas à une nouvelle flambée de violence quelques années, voire quelques mois plus tard.
L'ordre monastique d'Eldath a pris le nom de Disciples de la Voie du Renoncement (on les nomme aussi parfois Frères et Sœurs de la Main Ouverte). Ces moines défendent les sites sacrés dans lesquels résident les gens de paix et arpentent la campagne pour que les bosquets et refuges reculés ne soient pas totalement coupés du reste du monde. Ils ne provoquent jamais personne mais peuvent se montrer extrêmement dangereux lorsqu'on les force à se défendre ou à protéger le site sacré dont ils ont la charge.

