Dugmaren Brilletoge

Puissance mineure (Chaotique Bon)
La Lueur dans l'œil, l'Explorateur Errant
Panthéon(s) :
Nain

Plan d'origine :
Outreterre
Noms du domaine :
Outreterre/Mont des Nains (Hall Soot)

Supérieur :
Moradin
Alliés :
Brandobaris, Cyrrollalee, Déneïr, Erevan Ileserë, Garl Brilledor, Moradin, Berronar Purargent, Clangeddin Barbedargent, Dugmaren Brilletoge, Dumathoïn, Muamman Duathal, Vergadaïn, Gorm Gulthyn, Haela Hachebrillante, Marthammor Duin, Sharindlar, Thard Harr, Gond, Oghma, Shaundakul, Thoth, Tymora, Urogalan
Ennemis :
Gargauth, Ilsensine, Maanzecorian, Urdlen

Sphères d'influence :
Découverte, invention, études
Symbole(s) :
Livre ouvert
Alignement des fidèles :
Loyal Bon, Neutre Bon, Chaotique Bon, Loyal Neutre, Neutre, Chaotique Neutre

Dugmaren est un dieu errant dans le panthéon nain. C'est l'incarnation du principe chaotique de l'explorateur, et ses intérêts concernent l'inconnu. C'est un acquéreur invétéré de connaissances « inutiles », un expérimentateur et un bricoleur, quelqu'un qui favorise la connaissance pour elle-même plutôt que pour une quelconque utilité. Il rôde sur le plan de l'Opposition Concordante, bien qu'il s'aventure aussi sur les plans de l'Olympe, les Champs-Élysées et les Paradis jumeaux. Dugmaren est souvent considéré comme étant un enfant de Moradin, un élément chaotique issu de la sévère loyauté de son père, et trop gâté par sa mère Berronar. Dugmaren est une divinité bénigne, inquisitrice, gaie et optimiste ; il est toléré dans le loyal panthéon nain car ses inventions et innovations ont des aspects indubitablement créatifs.

Comment jouer son rôle : Dugmaren enverra parfois un avatar pour agir comme guide invisible pour des sages nains et des voyageurs, les protégeant dans leurs recherches et leur fournissant des indices pour trouver la connaissance. Il offre aussi des présages cryptiques sous forme de charades, puzzles, et objets « impossibles ».

Devoirs du clergé : Les prêtres de Dugmaren voyagent énormément et essaient d'ouvrir leur esprit, spécialement dans des recherches scolaires. Ils doivent cultiver l'esprit de recherche parmi les jeunes. La récupération de connaissances perdues ou arcaniques est une tâche primordiale.

Source(s) :
Demihuman DeitiesLes Dieux des Monstres

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.