Filature

Groupe :
Roublard
Caractéristique :
Dex
Modificateur :
Spécial
Nb d'unités :
1
Exigée :
Assassin, tire-laine
Recommandée :
Espion, chasseur de primes, investigateur, mendiant, sicaire, taste-trappe

Filature ressemble à Pistage, sauf que cette dernière est principalement associée avec les contrées sauvages et que la première est typiquement utilisée dans les centres urbains principaux (c.-à-d; cités et grands villes). C’est le talent de filer quelqu’un – de garder une certaine distance ou même de l’attraper, bien qu’il puisse tenter de se mêler à la foule, ou au moins se perdre dans la confusion d’une rue pleine de monde.

Un test de compétence est fait en premier lieu pour voir si le voleur est capable de filer sans être remarqué. La personne suivie possède la compétence de Vigilance, le voleur subit une pénalité de -5.

Si le voleur a été remarqué, la personne suivie peut tenter de le semer. Pour éviter de perdre sa trace le voleur doit faire un autre test de compétence. Un modificateur variant de -3 à +3 (selon que c’est la première visite du voleur dans la ville ou que c’est son terrain habituel) peut être utilisé, si le MD le désire, pour refléter le degré de familiarité du voleur avec la zone. Avertissez le voleur auparavant si vous allez appliquer des modificateurs (bien que vous n’ayez pas besoin de dire lesquels exactement).

Le MD doit se sentir libre d’utiliser des modificateurs de circonstances dans ses jets. Par exemple, si une rue est relativement vide, le voleur aura un -1 ou un-2 dans sa tentative de ne pas être remarqué mais un +1 ou +2 s’il a été vu et qu’il poursuit sa cible. Des nombres opposés pourraient être utilisés pour des situations exceptionnellement encombrées ou de nuit. Pour tout test de Filature, une pénalité de -3 s’applique si la personne suivie possède également cette compétence (et, on peut le présumer, sait donc mieux comment brouiller ses propres traces).

Source(s) :
Le Manuel Complet du Voleur

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