Navigation

Groupe :
Combattant, Mage, Prêtre, Roublard
Caractéristique :
Int
Modificateur :
-2 (nains -3)
Nb d'unités :
1
Exigée :
Boucanier
Recommandée :
Trafiquant

Le personnage a appris l’art de naviguer en se servant des étoiles comme points de repère, d’étudier les courants et de guetter le moindre signe indiquant la présence d’un rivage, de récifs ou de danger caché. Cette compétence est inutile sur la terre ferme. En mer, un test de compétence réussi permet au navigateur de réduire de 20% les chances que son navire se perde.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Nains, Le Manuel Complet du Voleur, Manuel des Joueurs

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