Tanar'ri Suprême - Glabrezu

Climat/Terrain
Les Abysses
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Exceptionnelle (15-16)
Trésor
H (voir ci-dessous)
Alignement
Chaotique Mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
-7
Déplacement
15
Dés de Vie
10
TACO
11
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
2d6/2d6/1d3/1d3/1d4 +1
Attaques spéciales
Saisie
Défenses spéciales
Armes +2 pour toucher
Résistance magique
50%
Taille
É (4,50 m)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
12000

Glabrezu

Les glabrezus sont les tanar'ris qui répondent généralement aux conjurations en provenance d'autres plans, et en profitent pour asseoir le pouvoir de leur race afin de mieux servir sa cause. Ce sont des créatures immenses, très larges et très musclées, dotées de quatre bras dont deux se terminent par des mains griffues et deux autres par de puissantes pinces. Leur tête ressemble à celle d'un chien, mais elle est pourvue de crocs acérés et d'yeux violets et pénétrants. La teinte de leur peau varie du roux foncé au noir profond, et ils sont absolument terrifiants.

Les glabrezus communiquent par télépathie.

COMBAT : Les glabrezus évitent généralement de combattre les mortels ; ils préfèrent s'en remettre avec eux à la fourberie et aux pactes fiélonesques. Toutefois, si tout ne se passe pas comme ils l'espéraient, ils se moquent bien d'en tuer quelques-uns (qui, selon eux, finiront de toute façon dans les Abysses).

Un glabrezu peut attaquer avec ses deux pattes griffues (1d3points de dégâts chacune), ses deux pinces (2d6 points de dégâts chacune) et sa morsure (1d4 +1 points de dégâts). S'il réussit son attaque de morsure, il peut tenter de saisir entre ses crocs un adversaire de 75 kilos maximum (qui peut faire un test de Dextérité pour l'éviter) afin de le soulever de terre. Un adversaire ainsi fait prisonnier peut quand même attaquer avec une pénalité de -4, ou se libérer avec un test de Force réussi (qui remplace une attaque). Un glabrezu ne relâche de lui-même un adversaire que s'il est en danger de mort.

En plus de celles dont jouissent tous les tanar'ris, les glabrezus possèdent les capacités magiques suivantes, qu'ils utilisent comme un magicien de 10ème niveau : mains brûlantes, charme-personnes, confusion, détection de la magie (toujours active), dissipation de la magie, agrandissement, image miroir, mot de pouvoir étourdissement (7 fois par jour), gravité inversée et vision suprême (toujours active). Une fois par jour, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir un tanar'ri majeur (50% de chances de réussite).

Les glabrezus sont immunisés à toutes les attaques non magiques (feu, gaz, acide, etc. y compris), et ne peuvent être blessés que par des armes magiques +2 au minimum.

Étant donné le rôle qu'ils jouent au sein de la société tanar'ri, les glabrezus peuvent changer de plan à volonté. Mais ils le font rarement de leur propre gré, et préfèrent ne quitter les Abysses que lorsqu'une conjuration les y oblige.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les glabrezus sont les agents secrets des Plans Inférieurs. Ils poussent les mortels faibles et impulsifs à leur donner du pouvoir sur leur plan. Chaque fois qu'un magicien conjure un glabrezu, il pense être capable de maîtriser la situation. Mais les mortels ont une vision des choses à court terme, surtout si on la compare à celle des glabrezus - qui sont immortels et qui savent bien que chaque conjuration leur permet de planter une graine maléfique qui germera et se développera en temps voulu.

Les glabrezus possèdent d'immenses trésors qu'ils stockent dans des cavernes souterraines des Abysses. Cette multitude de pièces d'or, de joyaux et d'objets magiques leur permet de tenter les mortels et de les pousser à les conjurer.

ÉCOLOGIE : Les glabrezus absorbent le pouvoir inhérent aux autres plans et y exercent leur influence avec une précision quasi chirurgicale. Bien qu'ils ne participent guère aux massacres de la Guerre Sanglante, leurs subtiles manipulations sont profondément empreintes de malfaisance. Ils ne s'entendent guère avec les mariliths.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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