Baatezu Mineur - Osyluth

Climat/Terrain
Baator
Fréquence
Peu commun
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Haute (11-12)
Trésor
Néant
Alignement
Loyal Mauvais

Nombre
2-8
Classe d'Armure
3
Déplacement
12
Dés de Vie
5
TACO
15
Nb d'attaques
4
Dégâts/Attaque
1d4/1d4/1d8/3d4
Attaques spéciales
Peur, poison
Défenses spéciales
Armes +1 pour toucher
Résistance magique
30%
Taille
G (2,70 m)
Moral
Stable (11-12)
Valeur en PX
7000

Osyluth

Les osyluths sont les "gendarmes" de Baator. Ce sont des êtres horribles, osseux et bancals, qui ressemblent à des humains complètement desséchés dont la peau du crâne serait distendue et comme prête à craquer. Ils possèdent une longue queue semblable à celle d'un scorpion, et dégagent une immonde odeur de décomposition et de pourriture.

COMBAT : Les osyluths sont des adversaires impitoyables qui attaquent poussés par la haine et la colère. Ils frappent avec leurs deux pattes griffues (1d4 points de dégâts) et mordent leurs victimes (1d8 points de dégâts). Ils peuvent aussi attaquer avec leur queue, qui inflige 3d4 points de dégâts et injecte du poison dans la chair de la victime. Cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde avec une pénalité de -3, sans quoi elle perd 1d4 points de Force pour 1d10 rounds.

En plus des capacités magiques dont jouissent tous les baatezus, les osyluths possèdent les suivantes : vol, force fantasmatique majeure, invisibilité et mur de glace. Ils peuvent également émettre une aura de peur de 1,50 mètre de rayon. Les victimes doivent réussir un jet de sauvegarde contre les bâtonnets, les bâtons et les baguettes, sans quoi elles sont prises de panique et s'enfuient pendant 1d6 rounds. Une fois par jour, les osyluths peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir de 1 à 100 nupperibos (50% de chances), ou de 1 à 2 autres osyluths (35% de chances). Ils y voient parfaitement dans l'obscurité la plus totale.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les osyluths sont les seuls baatezus à jouir d'un pouvoir sur leurs semblables de rang supérieur. Ils arpentent les différentes strates de Baator en observant les actions des autres baatezus, et en s'assurant que ces derniers agissent convenablement. Un osyluth peut expédier un contrevenant dans la Fosse de Flammes, où ce dernier endurera les pires tourments pendant 101 jours ; après quoi, il récupérera sa position précédente. Les osyluths peuvent ainsi punir n'importe quels baatezus, à l'exception des diantrefosses qui sont au-dessus d'une telle discipline.

Mais ce pouvoir s'accompagne d'un grand danger. Tout baatezu ayant l'occasion de détruire un osyluth sans être découvert en profite généralement. Par contre, s'il se fait prendre sur le fait, il est instantanément réduit au statut de lémure déchu. Les lémures déchus ne peuvent pas obtenir d'avancement, et sont l'objet de la haine de tous les autres baatezus.

Les osyluths étant chargés de discipliner les autres baatezus, ils sont supposés faire preuve d'une loyauté absolue, ne jamais s'écarter de leur devoir et ne rien faire de contraire à la nature des baatezus. Ils se conforment généralement à ces impératifs, bien que l'on connaisse plusieurs exceptions historiques.

LE CERCLE DE CANTRUM : Une fois par siècle, 100 osyluths se réunissent avec les Sombres Huit pour promouvoir quelques gélugons au statut de diantrefosses. Cette assemblée porte le nom du diantrefosse Cantrum, qui fonda autrefois les Sombres Huit. Les 100 osyluths forment un cercle autour des diantrefosses et présentent les états de service des gélugons prometteurs - ceux qui ont mené des campagnes majeures avec succès et se sont particulièrement bien conformés à la nature de Baator. À eux 100, les osyluths ont droit à l'une des neuf voix dans tous les votes du Cercle.

ÉCOLOGIE : Les osyluths occupent cette position pendant un siècle avant d'être promus. Après chaque réunion du Cercle de Cantrum, les 1000 osyluths existants sont promus au rang d'hamatulas ; simultanément, 1000 autres sont formés. En dépit de cette promotion assurée, les osyluths ne cessent de prendre des initiatives pour dépasser les standards en vigueur. Ceux qui se distinguent particulièrement ne deviennent pas des hamatulas, mais des amnizus. Cet avancement accéléré est rare, mais sert parfaitement les objectifs des diantrefosses, en empêchant les osyluths de se laisser aller à trop de complaisance.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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