
Baatezu Majeur - Gélugon
Climat/Terrain Baator (la Canie) |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Géniale (17-18) |
Trésor A, W |
Alignement Loyal Mauvais |
Nombre 1-8 |
Classe d'Armure -3 |
Déplacement 15 |
Dés de Vie 11 |
TACO 9 |
Nb d'attaques 4 |
Dégâts/Attaque 1d4 +4/1d4 +4/2d4 +4/3d4 +4 (bonus de Force) |
Attaques spéciales Queue paralysante, peur |
Défenses spéciales Régénération, armes +2 pour toucher |
Résistance magique 50% |
Taille É (3,60 m) |
Moral Champion (15-16) |
Valeur en PX 19000 |

Les gélugons sont les féroces baatezus qui vivent dans la strate glaciale de la Canie. Ils semblent étrangers à Baator, avec leur corps insectoïde de 3,60 mètres de long, leurs mains et leurs pieds griffus, leurs yeux aux innombrables facettes et leur bouche ornée de mandibules coupantes. Ils possèdent une longue queue épaisse, recouverte de pointes affûtées comme des lames de rasoir.
COMBAT : Les gélugons sont extrêmement forts (Force 18/76, +4 d'ajustement aux dégâts). Ils attaquent quatre fois par round avec leurs deux pattes griffues (1d4 points de dégâts chacune), leurs pinces (2d4 points de dégâts) et leur queue (3d4 points de dégâts et paralysie). Cette dernière irradie un froid semblable à celui du vent de la Canie lui-même ; la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie, sans quoi elle reste pétrifiée pendant 1d6 rounds. Les gélugons peuvent diriger chacune de leurs quatre attaques vers des adversaires différents.
Un gélugon sur quatre porte une longue lance (2d6 points de dégâts plus le bonus de Force). Les victimes touchées doivent réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie, sans quoi elles sont engourdies par le froid (comme si elles étaient sous l'effet d'un sort de ralentissement pendant 2d4 rounds).
En plus des capacités magiques dont jouissent tous les baatezus, les gélugons possèdent les suivantes : détection de l'invisibilité (toujours active), détection de la magie, vol, métamorphose et mur de glace. Ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir de 2 à 12 barbazus (50% de chances, une fois par jour), de 2 à 8 osyluths (35% de chances, une fois par jour) ou de 1 à 2 autres gélugons (20% de chances, une fois par jour). Les gélugons étant les gardiens de la porte principale de la plus basse strate de Baator, il y a 25% de chances pour qu'un diantrefosse vienne les aider s'ils sont en train de perdre un combat.
Les gélugons y voient parfaitement dans l'obscurité complète, et régénèrent 2 points de vie par round. Ils émettent une aura de peur de 3 mètres de rayon (jet de sauvegarde contre les bâtonnets, bâtons et baguettes ; en cas d'échec, la victime est prise de panique et s'enfuit pendant 1d6 rounds).
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les gélugons sont supérieurs à tous les autres baatezus, à l'exception des diantrefosses. Ils sont les gardiens de la Canie, la glaciale huitième strate de Baator. La Canie ne se trouvant qu'à une strate de distance du cœur de Baator, les diantrefosses doivent faire énormément confiance aux gélugons.
Les gélugons sont les seuls baatezus natifs de la Canie. Bien que des baatezus d'autres variétés se rendent parfois dans cette strate glaciale, ils lui préfèrent largement les strates plus chaudes. Les gélugons sont les seuls baatezus qui sont à la fois simples soldats et dirigeants des armées de leur strate. On ne sait pas de quelle façon ils sélectionnent leurs chefs.
Le seul portail menant à la forteresse de Malsheem, dans la plus basse strate de Baator, le Nessus, gît au fond d'un précipice situé dans la Canie et gardé à tout moment par 9999 gélugons.
ÉCOLOGIE : Les gélugons sont des créatures totalement artificielles ; leur race ne se compose que de baatezus inférieurs ayant été promus à ce rang.
Lorsqu'un gélugon a rendu de grands services à Baator, il peut être promu au rang de diantrefosse. Pour cela, il doit d'abord servir fidèlement pendant 777 ans. La moindre tache sur ses états de service l'élimine de la liste des promotions. Mais les 777 années de service parfait ne sont que la partie la plus agréable de la promotion. Un gélugon sélectionné pour devenir un diantrefosse entre dans la Fosse de Flammes, où il est tourmenté pendant 1001 jours. Après près de trois ans de tortures abominables, il en ressort enfin transformé en diantrefosse.

