Baatezu Majeur - Diantrefosse

Climat/Terrain
Baator
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Géniale (17-18)
Trésor
G, W
Alignement
Loyal Mauvais

Nombre
1-4
Classe d'Armure
-5
Déplacement
15, v 24 (C)
Dés de Vie
13
TACO
7
Nb d'attaques
6
Dégâts/Attaque
1d4/1d4/1d6/1d6/2d6/2d4 ou arme +6 (bonus de Force)
Attaques spéciales
Peur, poison, étouffement
Défenses spéciales
Régénération, armes +3 pour toucher
Résistance magique
50%
Taille
G (3,60 m)
Moral
Sans peur (19-20)
Valeur en PX
21000

Diantrefosse

Les diantrefosses sont les plus redoutables des baatezus. Ils semblent issus d'un croisement entre un humain et une gargouille. Ils sont immenses et possèdent des ailes pareilles à celles des chauves-souris (dont ils s'enveloppent pour se défendre), de longs crocs entre lesquels s'écoule une sorte d'immonde bave verte, et un corps rouge massif, recouvert d'écailles qui s'enflamment lorsqu'ils sont en colère ou excités.

COMBAT : En combat, aucun baatezu n'est plus terrifiant qu'un diantrefosse. Celui-ci utilise sa Force de 18/00 (+6 d'ajustement aux dégâts) pour frapper 6 fois par round, en divisant ses attaques entre 6 adversaires différents si besoin est. Il peut donner deux soufflets avec ses ailes dures et écailleuses (1d4 points de dégâts chacune), frapper avec ses griffes (1d6 points de dégâts) ou mordre son adversaire (2d6 points de dégâts et poison ; la cible doit réussir un jet de sauvegarde, sans quoi elle meurt en 1d4 rounds). Une victime mordue, qu'elle ait réussi son jet de sauvegarde contre le poison ou non, se retrouve de plus infectée par une maladie.

Les diantrefosses attaquent également avec leur queue chaque round (2d4 points de dégâts). Ils peuvent l'enrouler autour d'une victime, se saisir de cette dernière puis l'étouffer, lui infligeant 2d4 points de dégâts par round jusqu'à ce qu'elle réussisse un test de Force et parvienne à se dégager. De plus, les diantrefosses manient une sorte de massue dentelée qui peut infliger 1d6 +1 points de dégâts (en remplacement d'une attaque de griffes).

En plus des capacités magiques dont jouissent tous les baatezus, les diantrefosses peuvent utiliser l'une des suivantes, une fois par round : détection de la magie, détection de l'invisibilité, boule de feu, immobilisation des personnes, invisibilité majeure, métamorphose, flammes, pyrotechnie et mur de feu. Une fois par an, ils peuvent lancer un sort de souhait. Une fois par round, ils peuvent automatiquement ouvrir un portail et faire venir deux baatezus mineurs ou un baatezu majeur. Une fois par jour, ils peuvent utiliser un symbole de douleur ; la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre les bâtonnets, bâtons et baguettes, sans quoi elle subit une pénalité de -4 sur ses jets d'attaque et de -2 sur sa Dextérité, pendant 2d10 rounds.

Les diantrefosses régénèrent 2 points de vie par round. Ils émettent une puissante aura de peur de 6 mètres de rayon (jet de sauvegarde contre les bâtonnets, bâtons et baguettes à -3 ; en cas d'échec, la victime est prise de panique et s'enfuit pendant 1d10 rounds).

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les diantrefosses sont les seigneurs de Baator, les baatezus qui détiennent le plus de pouvoir et de statut. On en trouve dans toutes les strates de Baator, mais ils sont très rares dans les strates supérieures (l'Averne, Dis et Minauros) et dans la glaciale Canie. Ils sont rares dans Phlégéthos, la Stygie, Malbolge et Maladomini, et communs dans l'effrayant royaume du Nessus.

Où qu'ils se trouvent, les diantrefosses détiennent un pouvoir énorme. Ils conduisent des dizaines d'armées entières dans la guerre qui oppose les baatezus aux tanar'ris. Ces forces armées sont terrifiantes, et tout individu non natif de Baator possédant moins de 10 Dés de Vie qui les aperçoit est pris de panique et s'enfuit pendant 1d3 jours. Les individus de 10 Dés de Vie ou plus doivent réussir un jet de sauvegarde contre les bâtonnets, bâtons et baguettes ; sans quoi ils sont pris de panique et fuient pendant 1d12 rounds.

Certaines rumeurs affirment que les diantrefosses ne sont pas les habitants les plus puissants de Baator ; qu'ils ne sont eux-mêmes que les serviteurs d'une force supérieure. Si une telle entité existe réellement, elle est certainement assez puissante pour dissimuler sa présence à de simples sages humains.

ÉCOLOGIE : Les diantrefosses évoluent à partir de certains gélugons de la huitième strate de Baator. Les gélugons dignes d'être promus sont jetés dans la Fosse de Flammes pendant 1001 jours, et en ressortent transformés en diantrefosses.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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