Vodoni, exécuteur

Climat/Terrain
Toute terre (Vodoni)
Fréquence
Commun
Organisation
Militaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique mauvais

Nombre
2-20
Classe d'Armure
4, chaîne/bouclier
Déplacement
9, 12
Dés de Vie
7, 10
TACO
14
Nb d'attaques
2 ou 3
Dégâts/Attaque
Selon arme ou 1-8/1-8/1-6
Attaques spéciales
Rage sanguinaire
Défenses spéciales
Arme +1 pour toucher
Résistance magique
Néant
Taille
M (2m10 de haut)
Moral
Élite (14)
Valeur en PX
1400

Créations magique conçues par les éleveurs de Vulkaran (cf. le supplément SJA4 – Under the dark fist), les exécuteurs Vodoni sont moitié-homme moitié-loup, des guerriers-bête qui ont été infectés par une forme spéciale de lycanthropie Vodoni. Normalement, les exécuteurs apparaissent comme des humanoïdes à l’aspect de loup, mais chaque fois qu’ils entrent dans une rage sanguinaire (c’est-à-dire berserk), ils prennent une apparence nettement enragée.

COMBAT : les exécuteurs sont de formidables machines de combat entraînées à combattre pour un glorieux honneur. Dans leurs moments de calme, ils attaquent deux fois par round ; ils sont d’habitude armés d’une épée longue +1.

Cependant, au début de n’importe quel combat, il y a 75 % de chance que l’exécuteur veuille atteindre la victoire en prenant une voie plus violente et horrible. En attaquant avec les deux griffes et leurs crocs vicieux, les exécuteurs ressemblent même plus au loup dans l’apparence et la manière d’opérer, et iront à la bataille complètement fous furieux. Ce phénomène redouté est connue partout dans l’empire comme la rage sanguinaire Vodoni.

N’importe quel exécuteur dont les morsures toucheront leur cible entrera dans une rage sanguinaire s’il rate un test de Sagesse (un jet réussi est généralement de 8 ou moins). On appelle cela "goûter le sang". Un exécuteur berserk double son nombre normal d’attaques par round, gagne +2 pour frapper et +4 aux dégâts. Comme le guerrier est maintenant complètement hors de contrôle, ses armes ne sont plus utilisées, n’employant que les attaques à mains nues améliorées. Aussi, la Classe d’Armure de l’exécuteur berserk perd quatre points en raison du manque complet de précautions défensives, voire fondamentales.

La rage sanguinaire dure 1 tour après que le dernier sang ait été goûté. Par instinct, les exécuteurs n’attaquent pas d’autre exécuteurs, mais rongent les ennemis vaincus s’il n’y en a plus aucun à combattre.

La forme de lycanthropie Vodoni est plus virulente que la forme commune, en cela que les victimes sont presque plus violentes et cruelles, à moins d’être traitées. Les chances de contracter la lycanthropie sont les mêmes que pour la forme commune. Les demi-humains et les non-humains doivent faire un Jet de Sauvegarde contre les Poisons pour survivre à l’infection ; en cas de réussite, ils en subissent les pleins effets. Un sort de guérison des maladies est inefficace contre les effets de la lycanthropie.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Pendant chaque cycle de lune cosmique (c’est-à-dire 30 jours standards), les exécuteurs perdent le contrôle complet au sommet de la pleine lune. À ce moment, ils sont souvent libérés sur les mondes non-coopératifs. Cette rage sanguinaire naturelle dure jusqu’à l’aube, et pendant cette période seulement, un exécuteur pourra attaquer un autre exécuteur. Les exécuteurs eux-mêmes appellent cette période "la permission à terre".

ÉCOLOGIE : Les exécuteurs ne naissent pas. Ils sont créés dans les horribles fosses de la Ville-d’En-Dessous. Les victimes sont d’abord infectées par la lycanthropie (pendant le festin des pleines lunes de la Ville Impériale, par exemple) et emmenées ensuite dans la Ville-d’En-Dessous. À ce moment-là, les lycanthropes Vodoni deviennent violents et extrêmement cruels. Les plus forts sont choisis pour "l’épreuve" qui consiste à avaler un poison virulent. Un Jet de Sauvegarde réussi contre les Poisons crée un nouvel exécuteur Vodoni loyal ; l’échec signifie la mort. Pour rendre à un exécuteur un statut humain, la créature doit recevoir les sorts suivants au moment approprié : neutralisation du poison, délivrance de la malédiction et guérison.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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