
Tyrannœil, spectateur
Climat/Terrain Tous (isolé) |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Diurne |
Régime Omnivore |
Intelligence Haute à élevée (11-14) |
Trésor Voir ci-dessous |
Alignement Loyal neutre, |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 4/7/7 |
Déplacement Vl 9 (B) |
Dés de Vie 4+4 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-5 |
Attaques spéciales Magie |
Défenses spéciales Magie |
Résistance magique 5 %, |
Taille M (1,20 de diamètre) |
Moral Élite (14) |
Valeur en PX 4000 |

Cet autre cousin du tyrannœil a pour fonction de garder un trésor ou un lieu spécifique et possède la faculté (très limitée) de se déplacer entre les plans. Quand l’endroit ou le trésor qu’il doit garder lui a été indiqué, le spectateur le surveille pendant 101 ans sans permettre à quiconque d’utiliser ou d’emprunter l’objet (mis à part la personne qui lui a donné ses instructions). Ce monstre est doté d’un gros œil central et de quatre autres, plus petits, montés sur pédoncule au sommet de son corps sphérique.
Cette créature est très difficile à surprendre ; elle bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de surprise et d’un autre de +1 à ses jets d’initiative. Un spectateur est extrêmement passif et commence toujours par essayer de dialoguer ou d’utiliser son pouvoir de suggestion, à moins d’être immédiatement attaqué. En cas de combat, référez-vous à la table suivante pour savoir où portent les coups.
| 1d100 | Localisation | CA | Points de vie |
|---|---|---|---|
| 01-70 | Corps | 4 | 4+4 DV |
| 71-90 | Œil sur pédoncule | 7 | 1 pv |
| 91-00 | Œil central | 7 | 1 pv |
S’il perd tous ses yeux, le spectateur se retrouve dans l’incapacité de défendre son trésor et se téléporte immédiatement sur son plan d’origine : Méchanus. C’est la seule manière de lui faire quitter son poste. Ses yeux se régénèrent en 24 h, suite à quoi il revient. Si le trésor a disparu, il repart aussitôt pour ne plus revenir.
Les spectateurs possèdent une résistance à la magie égale à 5 %. Tant que leur œil central fonctionne, il leur permet de renvoyer un sort par round vers celui qui l’a jeté (sauf les sorts ne prenant effet qu’au contact). Le sort ne rebondit toutefois que si le spectateur réussit un jet de sauvegarde contre les sorts. S’il le rate, sa résistance à la magie entre alors en ligne de compte et il a également (le cas échéant) droit à un second jet de sauvegarde, normal celui-là. L’œil central ne peut réfléchir que les sorts jetés dans un arc de cercle de60° en face du corps de la créature. En cas de rebond, seul l’individu qui a jeté le sort est affecté par ce dernier.
Tous les yeux secondaires peuvent être utilisés en même temps contre la même cible. Leurs pouvoirs sont les suivants :
- 1. Création de nourriture et d’eau (crée suffisamment à boire et à manger pour six personnes, ce qui prend 1 round complet)
- 2. Blessures graves (inflige 2d8+3 points de dégâts à un unique adversaire distant de moins de 60 m ; un jet de sauvegarde contre les sorts réussi permet de réduire ce total de moitié.)
- 3. Paralysie (portée 30 m, une seule cible, durée 8-32 rounds)
- 4. Télépathie (portée 40 m avec une seule créature ; il est possible de communiquer de cette manière et le spectateur peut également utiliser son pouvoir de suggestion s’il le désire ; il suggère toujours la même chose : partir sans faire d’histoire)
Un spectateur peut s’avérer très amical, si on sait le prendre. Dès que la conversation s’engage, il avoue très vite à ses interlocuteurs ce qu’il est chargé de garder. Si l’objet en question n’est pas menacé, il peut être très aimable et extrêmement « bavard » (par télépathie bien sûr).
Les spectateurs se déplacent très rapidement, par lévitation, et dans n’importe quelle direction. Lorsqu’ils dorment (dans 20 % des cas lorsqu’on les rencontre), ils dérivent légèrement, mais sans toucher terre.
Le trésor qu’ils gardent a de bonnes chances (90 %) d’être un objet magique. Si le spectateur « amasse » d’autres trésors sans le vouloir en accomplissant son devoir, ces derniers ne tombent pas sous sa juridiction et ils laissent qui le souhaite s’en emparer librement. Ce trésor « accidentel » peut être déterminé de la manière suivante : 3-300 pièces de diverses sorts (40 % de chances), 1-6 pierres précieuses valant 50 po chacune (30 % de chances), 1-4 potions (20 % de chances), une armure +1 (15 % de chances), une arme +1 (15 % de chances) et un objet magique divers ne valant pas plus de 1 000 PX (5 % de chances).
Les spectateurs vivent sur Méchanus. Ils sont appelés par un sort de convocation de monstre V particulier utilisant comme composante matérielle au moins trois yeux secondaires de tyrannœil (la convocation a 30 % de chances de réussir par œil utilisé). On ne peut demander à un spectateur que de garder un trésor. Il refuse d’accomplir toute autre tâche et, dans ce cas, retourne immédiatement sur Méchanus. Si le trésor dont il est responsable venait à être détruit ou volé, le contrat deviendrait caduc et le spectateur pourrait repartie. Celui qui a appelé la créature peut sans difficulté prendre l’objet gardé, mais cela la libère aussitôt.

