Tyrannœil, observateur

Climat/Terrain
Tout espace
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Charognard
Intelligence
Semi- (2-4)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre

Nombre
1-4
Classe d'Armure
7
Déplacement
Vol 6 (A)
Dés de Vie
3+3
TACO
17
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-18
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Néant
Taille
M (1m80 de diamètre)
Moral
Moyen (10)
Valeur en PX
420

Les récentes excursions dans les royaumes ravagés par les guerres des clans de tyrannœils ont ouvert les yeux des savants du monde. Alors qu’ils pensaient que ces monstres étaient le résultat chanceux de recherches arcaniques, des rapports racontent que des mondes entiers sont fidèles aux tyrannœils et à leur race.

Si les guetteurs forment la caste inférieure des pseudo-tyrannœils, les observateurs en sont les avant-derniers. Ces créatures ont été reléguées au rôle de collecteurs d’informations, étant les moins courageuses de toutes les races de tyrannœils. Ils utilisent leur voix douce, le sort message ou encore langues pour murmurer à l’oreille des autres.

Un observateur est une sphère de 2 mètres de diamètre avec trois yeux centraux arrangés tout autour du corps. Ces yeux sont énormes et sans paupière. Au sommet de son corps se trouve un œil à facettes et un anneau de six orbites, ce qui rend un observateur difficile à surprendre. Un grand tentacule doté d’une ventouse préhensile barbelée s’étend depuis leur surface ventrale, juste sous une petite bouche avec une langue râpeuse. Les observateurs se nourrissent de charognes et de créatures paralysées.

Les observateurs peuvent attaquer avec leur tentacule pour 3d6 points de dégât. Le tentacule inflige aussi un choc électrique ; les victimes qui ratent un jet de Choc Métabolique tombent dans l’inconscience. Ils ne portent pas de vêtements et n’utilisent pas d’objets ni d’outils.

Chacun des trois principaux yeux d’un observateur a deux capacités spéciales, et l’œil à facettes du sommet peut utiliser trois pouvoirs différents. Les six orbites n’ont pas de pouvoirs spéciaux.

Œil n° 1 : vision véritable et ESP

Œil n° 2 : illusion majeure et magie de la demi-ombre

Œil n° 3 : télékinésie 450 kg et téléportation

Œil à facettes : message, langues et suggestion

Les observateurs ne sont pas des combattants agressifs ; ils préfèrent tromper ou fuir leurs ennemis que de devoir les affronter.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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