
Tyrannœil, observateur
Climat/Terrain Tout espace |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Charognard |
Intelligence Semi- (2-4) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement Vol 6 (A) |
Dés de Vie 3+3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 3-18 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant |
Taille M (1m80 de diamètre) |
Moral Moyen (10) |
Valeur en PX 420 |
Les récentes excursions dans les royaumes ravagés par les guerres des clans de tyrannœils ont ouvert les yeux des savants du monde. Alors qu’ils pensaient que ces monstres étaient le résultat chanceux de recherches arcaniques, des rapports racontent que des mondes entiers sont fidèles aux tyrannœils et à leur race.
Si les guetteurs forment la caste inférieure des pseudo-tyrannœils, les observateurs en sont les avant-derniers. Ces créatures ont été reléguées au rôle de collecteurs d’informations, étant les moins courageuses de toutes les races de tyrannœils. Ils utilisent leur voix douce, le sort message ou encore langues pour murmurer à l’oreille des autres.
Un observateur est une sphère de 2 mètres de diamètre avec trois yeux centraux arrangés tout autour du corps. Ces yeux sont énormes et sans paupière. Au sommet de son corps se trouve un œil à facettes et un anneau de six orbites, ce qui rend un observateur difficile à surprendre. Un grand tentacule doté d’une ventouse préhensile barbelée s’étend depuis leur surface ventrale, juste sous une petite bouche avec une langue râpeuse. Les observateurs se nourrissent de charognes et de créatures paralysées.
Les observateurs peuvent attaquer avec leur tentacule pour 3d6 points de dégât. Le tentacule inflige aussi un choc électrique ; les victimes qui ratent un jet de Choc Métabolique tombent dans l’inconscience. Ils ne portent pas de vêtements et n’utilisent pas d’objets ni d’outils.
Chacun des trois principaux yeux d’un observateur a deux capacités spéciales, et l’œil à facettes du sommet peut utiliser trois pouvoirs différents. Les six orbites n’ont pas de pouvoirs spéciaux.
Œil n° 1 : vision véritable et ESP
Œil n° 2 : illusion majeure et magie de la demi-ombre
Œil n° 3 : télékinésie 450 kg et téléportation
Œil à facettes : message, langues et suggestion
Les observateurs ne sont pas des combattants agressifs ; ils préfèrent tromper ou fuir leurs ennemis que de devoir les affronter.

