
Tyrannœil, guetteur
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Peu commun |
Organisation Escouade |
Cycle actif Jour |
Régime Insectivore |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor R (L) |
Alignement Neutre mauvais |
Nombre 2-20 |
Classe d'Armure 3/7 |
Déplacement 9 |
Dés de Vie 2 |
TACO 19 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-8 ou selon arme |
Attaques spéciales Néant |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant |
Taille M (1m50 de diamètre) |
Moral Élite (14) |
Valeur en PX 175 |
Les récentes excursions dans les royaumes ravagés par les guerres des clans de tyrannœils ont ouvert les yeux des savants du monde. Alors qu’ils pensaient que ces monstres étaient le résultat chanceux de recherches arcaniques, des rapports racontent que des mondes entiers sont fidèles aux tyrannœils et à leur race.
Les guetteurs sont la classe ultime des laquais. Leur manque d’yeux et la configuration de leurs membres les relèguent à un rôle de chair à canon dans les grandes guerres, ou bien de subalternes. Les guetteurs ont un œil fixé sur un corps en forme d’étoile de mer simiesque à cinq branches. Sous cet œil se trouve une gueule concupiscente et garnie de crocs. Quatre des cinq membres se terminent par des mains griffues à trois doigts. Le cinquième membre, au sommet du corps, est préhensile et ressemble à un tentacule-fouet. La chitine typique des tyrannœils est souple, et ils ont beaucoup de poils semblables à ceux des mouches. Les guetteurs sont les seuls tyrannœils à porter un habit, en l’occurrence une sorte de sangle qu’ils utilisent pour transporter des outils et des armes. Leurs favorites sont les armes d’hast.
Les guetteurs sont des drones semi-intelligents : ils ne se questionneront donc pas beaucoup au sujet de leur existence. L’œil d’un guetteur possède uniquement l’un des pouvoirs spéciaux suivants (lancé au nv 6) :
1. Émotion
2. Guérison
3. Dissipation de la magie
4. Langues
5. Force fantasmatique
6. Protections (tous types, mais une seule à la fois)

