Tyrannœil, zombie

Climat/Terrain
Cimetière
Fréquence
Peu commun
Organisation
Cimetière
Cycle actif
Quelconque
Régime
Néant
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
7
Déplacement
Vol 3 (B)
Dés de Vie
4 (20 pv)
TACO
17
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12
Attaques spéciales
Toucher glacial
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
Immunités des morts-vivants
Taille
M (1m35 à 1m65 diam.)
Moral
Spécial
Valeur en PX
650

Suivant certains rites funéraires, il est possible de trouver des corps de tyrannœils dans des coques de protection. En outre, on peut y trouver des petits bassins d’un liquide rouge et épais dont la seule fonction est de réparer les coques brisées. Ce baume est pâteux et sent comme de l’eau de mer.

Si un groupe d’aventuriers découvre un tel cimetière, chaque "sarcophage" a 20 % de chances d’être craqué ou ébréché. Si un PJ s’approche à moins de 3 mètres de l’un des corps, celui-ci se lève et le poursuit. Néanmoins, le tyrannœil ne veut pas l’attaquer ; il souhaite juste que le PJ répare sa coque brisée.

Un tyrannœil zombie poursuit sa victime durant 2-12 rounds, après quoi il abandonne et retourne dans sa coque (bien que ses yeux ne soient plus fonctionnels, le tyrannœil zombie peut sentir la présence des PJs). Si le PJ répare la coque abîmée (ce qui prend 2-20 rounds), le zombie se rendort.

Si le PJ l’attaque, le tyrannœil tente de le frapper ; un tyrannœil zombie peut activer son toucher glacial à volonté, qui inflige à toute cible touchée 2-12 points de dégât (la victime peut faire un Jet de Sauvegarde contre les Sorts pour diminuer les dégâts de moitié). Un tyrannœil zombie attaquant continue d’attaquer jusqu’à ce qu’il soit détruit, ou jusqu’à ce que son ennemi se soit éloigné de 30 mètres. À ce stade, le tyrannœil redevient inactif.

Si un PJ examine un corps de tyrannœil dont la coque est intacte, il ne le réveillera pas. Cependant, s’il endommage la coque d’une façon ou d’une autre, le corps devient un tyrannœil zombie et attaque.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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