Shedu noble

Climat/Terrain
Régions dégagées et de préférence chaudes
Fréquence
Très rare
Organisation
Chef de troupeau
Cycle actif
Le plus chaud moment de la journée
Régime
Herbivore
Intelligence
Géniale (17-18)
Trésor
Aucun
Alignement
Loyal bon

Nombre
1-2
Classe d'Armure
2
Déplacement
15, vl 30 (B)
Dés de Vie
14+14
TACO
5
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
3-18/3-18
Attaques spéciales
Facultés psioniques
Défenses spéciales
Facultés psioniques
Résistance magique
50%
Taille
G (cheval de bât)
Moral
Sans peur (19-20)
Valeur en PX
15000

Les shedus vivent dans les régions chaudes et arides. Leur corps d’équidé est doté de petites ailes extrêmement puissantes. Leur tête est plutôt grosse que celle des nains et leurs traits feraient penser aux leurs. Ils portent toujours la barbe et la moustache. Leurs cheveux ont naturellement tendance à friser.

Tous les shedus arborent un serre-tête fait de tissu ou de corde et s’ornant de ce qui semble être un bouton sur le front. En fait, c’est la matière du bouton qui détermine le statut social de l’individu. Du plus bas au plus élevé, on trouve : argent, or, platine, saphir, rubis et diamant. Les shedus normaux ne dépassent presque jamais le platine, alors qu’il est rare que les nobles soient en dessous du saphir.

Les shedus parcourent le Plan Primaire, mais aussi l’Astral et l’Éthéré. Ils défendent la cause de la loi et du bien, affrontent les forces du mal et viennent en aide aux créatures méritantes qui en ont besoin. Les nobles sont souvent à la tête de troupeaux constitués d’un minimum de six shedus normaux.

COMBAT : tous les shedus se battent à l’aide de leurs sabots avant, encore qu’ils préfèrent utiliser leurs facultés psioniques quand ils en ont la possibilité.

Shedu commun

LANGUES : les shedus communs parlent leur langue maternelle, ainsi que le langage des lamies, celui des lammasu et de la plupart des races humaines (ils ne parlent pourtant pas le commun). Ils sont également capables de s’exprimer par empathie (une forme de télépathie limitée, voir ci-dessous).

Facultés psioniques :

NiveauDis/Sci/DévAttaques/défensesScore de pouvoirPFP
9 4/4/13 Toutes/Toutes =Int 100

Les shedus maîtrisent tous les 5 facultés décrites ci-dessous et peuvent les utiliser sans dépenser le moindre PFP. De plus, ils ont accès à 3 sciences et 5 dévotions supplémentaires (qui ne font pas nécessairement partie des trois disciplines présentées). Ils ont tendance à se spécialiser dans une discipline bien précise pour que le troupeau bénéficie de facultés diverses et variées.

  • Psychométabolisme - dévotions : forme ectoplasmique.
  • Psychoportation - dévotions : projection astrale.
  • Télépathie - dévotions : contact, empathie, lien spirituel.

Shedu noble

Tous les shedus nobles bénéficient en permanence d’un sort de protection contre le mal sur 3 mètres.

LANGUES : les shedus nobles parlent la langue de tous les shedus, ainsi que le commun, le langage des lamies, celui des lammasu et de la plupart des races humaines. Il leur est également possible de communiquer par télépathie, discipline qu’ils maîtrisent si bien qu’ils sont même capables d’entrer en contact avec les plantes.

Facultés psioniques :

NiveauDis/Sci/DévAttaques/défensesScore de pouvoirPFP
14 5/12/15 Toutes/Toutes =Int 200
  • Facultés communes (*signifie que tous les nobles ont ce pouvoir, et £ que la faculté en question ne nécessite pas de dépenser le moindre PFP) :
  • Défence : obstacle spirituel*£.
  • Clairvoyance - sciences : clairaudience, clairvoyance, lecture d’objet, précognition,vision de l’aura ; dévotions : sens du danger, sensibilité aux impressions psioniques.
  • Psychokinésie - sciences : télékinésie ; dévotions : agitation moléculaire, manipulation moléculaire.
  • Psychométabolisme - sciences : assimilation d’énergie, métamorphisme ; dévotions : contrôle corporel, forme ectoplasmique*£
  • Psychoportation - sciences : téléportation*£, voyage probable*£ ; dévotions : marche dimensionnelle*£, porte dimensionnelle.
  • Télépathie - sciences : domination, domination de masse, lien spirituel* ; dévotions : contact*, invisibilité*£, suggestion post-hypnotique.
Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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