
Sangsue (banc)
Climat/Terrain Marécages tempérés |
Fréquence Peu commun |
Organisation Banc |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 200-500 |
Classe d'Armure 10 |
Déplacement Ng 1 |
Dés de Vie Spécial |
TACO Pas applicable |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Spécial |
Attaques spéciales Absorption de sang |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille G (3 m de large) |
Moral Agité (5) |
Valeur en PX 15 |

Les sangsues géantes sont d’ignobles monstres, semblables à des limaces, qui vivent dans les endroits humides et subsistent en se nourrissant du fluide vital des créatures à sang chaud.
Ces écoeurants parasites font entre 60 cm et 1,50 m de long. Leur peau gluante est brune et couverte de taches ocres et grises. Deux antennes se dressent au sommet de leur crâne.
COMBAT : la sangsue attend ses proies, tapie dans la boue ou la vase. Si sa première attaque porte, sa bouche se fixe telle une ventouse à sa cible. Dès le round suivant, elle pompe le sang de sa victime, ce qui se traduit par la perte de 1 point de vie par round et par dé de vie de la sangsue. La créature attaquée n’a que 1% de chances de s’en apercevoir si l’agression se produit sous l’eau. En effet, la salive de la sangsue contient un agent anesthésiant, et la victime ne s’aperçoit de l’attaque que lorsqu’elle ressent une grande faiblesse correspondant à la perte de la moitié de ses points de vie.
On peut tuer ces créatures de la manière normale, mais aussi en les saupoudrant de sel. Quiconque est mordu par une sangsue géante a 50% de chances de contracter une maladie fatale en 2-5 semaines s’il n’est pas soigné.
HABITAT/SOCIÉTÉ : ces monstres ne vivent que dans les eaux des marais. Ils peuvent avoir entre 1 et 4 dés de vie, et un groupe comprend généralement des individus de taille diverse.
Il s’agit là d’une nuée regroupant une myriade de petites sangsue, qui ne se rencontre que sous l’eau. Les parasites forment un nuage large de 3 m. quiconque se trouve pris dans son aire d’effet se fait sucer le sang par plusieurs dizaines de sangsues, ce qui inflige 1d10 points de dégâts par round. Un sort de zone délivrant au moins 10 points de dégâts disperse automatiquement la nuée.

