Nomades abbères

Climat/Terrain
Terres de Cauchemar
Fréquence
Commun
Organisation
Tribu
Cycle actif
Diurne
Régime
Omnivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
Alignement
Neutre

Nombre
10-40(10d4)
Classe d'Armure
8 (10)
Déplacement
12
Dés de Vie
2
TACO
19
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-2 ou selon arme
Attaques spéciales
Résistance magique
Taille
M (1,95 m)
Moral
Moyen ( 8-10)
Valeur en PX
65

Les Abbères sont un peuple fier et stoïque qui demeurent dans les Terres de Cauchemar. Considérés par les étrangers comme des barbares, ils ont une vision de la vie qui est presque aussi étrange que le pays bizarre où ils résident.

Le mâle Abbère moyen mesure 1,95 m et les femmes font quelques centimètres de moins. Ils sont généreusement musclés, en raison de leur mode de vie nomade et du pays où ils se sont établis.

Le langage abbère est absolument unique. Aucun linguiste n’a jamais été capable de le relier à un autre langage connu dans le monde. De plus, peu de choses semblent relier leur culture à la race humaine, les rendant encore plus étrangers aux visiteurs qui les rencontrent.

COMBAT : Quand ils chassent ou se préparent à la bataille, les Abbères peignent leurs corps et leurs visages avec des motifs traditionnels qui sont censés leur donner un pouvoir sur les animaux ou les ennemis qu’ils vont combattre. La plupart portent des peaux tannées et des boucliers de bois qui leur confèrent une CA de 8. À tous points de vue et à l’exception de ce qui va suivre/ils se battent comme des humains normaux.

En combat de mêlée, ils emploient de longues et fines lances aux pointes de pierre qui ressemblent à des javelots. Elles pourraient être lancées, mais c’est rarement le cas et ils ne prennent donc pas la peine de les équilibrer dans ce but.

En combat par projectiles, ils emploient des arcs courts. Ils enrobent souvent leurs pointes de flèches d’une toxine légère (classe C, 2-5 Min. 25/2d4) quand ils chassent de grands animaux. En général, 1/3 des nomades utiliseront des flèches empoisonnées lors d’une rencontre.

Ils vivent dans un royaume de chaos et d’incertitude. En raison de ceci, ils ont développé une immunité naturelle à toutes les illusions et hallucinations. Un sort voulant affecter un des sens d’un Abbère a 25% de chances de ne pas l’affecter. Même si le sort passe cette résistance naturelle, la cible aura alors un bonus de +4 sur- tout jet de sauvegarde qu’il pourra faire contre ce type de sort.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les nomades abbères, comme leur nom l’indique, ne créent pas de structures permanentes. Ils voyagent de place en place en recherchant de quoi survivre. Ils ne travaillent pas le métal, mais sont de bons ébénistes et s’intéressent à la sculpture de la pierre (habituellement pour concevoir des outils simples et des engins de chasse).

Bien que les Abbères n’aient pas l’air d’avoir une culture particulière, il n’en est rien. Ils considèrent le monde qui les entoure comme un endroit sauvage et imprévisible – et ils ignorent totalement les concepts traditionnels de cause et d’effet. Dans les Terres de Cauchemar, un objet ou un sort qui marche un jour pourrait très bien être inopérant le lendemain.

En raison des événements qui se produisent dans les Terres de Cauchemar, les Abbères ont développé une philosophie qui, largement simplifiée, dit que ce qu’ils ne peuvent percevoir eux-mêmes n’existe pas. Donc, quelqu’un qui devient invisible devant eux cesse d’exister jusqu’à ce qu’il réapparaisse. Bien que ceci puisse gêner les étrangers et rendre les affaires avec eux difficiles (ils ne font pas de plans à long terme ni de promesses), cela leur permet de survivre dans cet endroit où les règles de l’univers n’ont pas cours. De plus, ils n’ont aucune foi en la permanence des choses, des idées ou des souvenirs. En bref, ils acceptent les choses telles qu’elles sont et ne feront aucun effort pour les changer ou les améliorer. Ils sont sans doute les habitants les plus retirés et désintéressés de l’univers.

Chaque tribu de nomades sera composée de 10 à 40 adultes (moitié hommes, moitié femmes). De plus, il y aura 25% de ce groupe constitué par de jeunes enfants ne pouvant ni chasser ni combattre. Parmi les adultes, la chasse et le travail sont répartis également entre les deux sexes. Un adulte sur 10 sera un leader de 5 DV (TAC0 15). Il peut y avoir plus d’un leader par tribu. Aucun nomade abbère n’emploie de sorts car ils ignorent la magie.

ÉCOLOGIE : Comme les Terres de Cauchemar n’ont pas d’écosystème naturel, il est difficile de déterminer la place des Abbères dans celles-ci. Il est toutefois clair que même si les terres sauvages les entourant n’étaient pas animées d’un flux constant, elles n’auraient que peu d’influence sur les Abbères. Ce sont des gens simples qui survivent en se rassemblant et en chassant.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

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