
Médiateur, méchanus
Climat/Terrain Méchanus |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Aucun |
Intelligence Génie (17-18) |
Trésor Néant |
Alignement Loyal Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement V 9 (A) |
Dés de Vie 3, 5 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2d12 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 90% |
Taille M (1,50 m de diamètre), |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX Voir ci-dessous |
Les médiateurs sont des serviteurs des puissances neutres.

Les médiateurs de Méchanus sont les forces d'équilibre de l'Univers Mécanique ; ils s'assurent que toutes les choses, qu'elles soient d'ombre ou de lumière, liquides ou solides, restent en équilibre et en harmonie. Ils ressemblent à des 'cristaux d'un vert étrange, dont le centre sphérique s'orne de .multiples protubérances géométriques : carrés, triangles, trapèzes et sphère de toutes sortes jaillissant dans toutes les directions.
Contrairement à leurs cousins inférieurs les traducteurs (voir ci-dessous), les médiateurs de Méchanus communiquent par empathie – et ne peuvent donc pas le faire avec les morts-vivants.
COMBAT : Les médiateurs ne prennent que rarement part à un combat, excepté pour rétablir l'équilibre d'une bataille en cours. Ils attaquent à l'aide d'un rayon vert perçant qui inflige 2d12 points de dégâts et met le feu à tous les matériaux inflammables. Le rayon ne subit pas de modificateurs de portée ; le médiateur peut attaquer tout ce qu'il voit.
Les médiateurs de Méchanus peuvent créer ou faire n'importe quoi, tant que cela a un rapport direct avec le maintien de l'équilibre sur Méchanus. En termes de jeu, cela signifie qu'ils bénéficient d'un nombre de souhaits illimité, mais seulement pour poursuivre leur objectif d'équilibre. Par exemple, si le volume des liquides de Méchanus commence à excéder le volume des solides, un médiateur peut transformer des liquides en solide jusqu'à ce que l'équilibre soit rétabli. Si deux groupes sont en train de se battre, les médiateurs peuvent détruire des belligérants jusqu'à ce que le rapport de force soit équilibré, ou même arrêter la bataille par télékinésie. Étant donné leur omnipotence, il est peut-être heureux qu'il n'en existe que trois sur Méchanus.
Leur propre destruction représentant l'une des plus grandes menaces potentielles pour l'équilibre de Méchanus, les médiateurs utilisent leur capacité de souhait pour se préserver du danger. Sans faire aucun effort conscient, ils peuvent affecter n'importe quelle créature qui les attaque de n'importe quelle façon. Cette dernière subit alors un changement d'alignement, se retrouve neutre absolue et cesse donc immédiatement de les attaquer. En résumé, il est impossible de tuer un médiateur ; c'est pourquoi ils n'ont pas de valeur en points d'expérience.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Le seul objectif des médiateurs est de maintenir l'équilibre, que ce soit entre le bien et le mal, la lumière et les ténèbres, le liquide et le solide, etc. Ils sont insensibles à toute autre chose que la symétrie de l'existence. C'est pourquoi certains les considèrent comme mauvais et dénués de sentiments, alors qu'ils sont plutôt amoraux dans leur quête d'équilibre parfait.
Les médiateurs jouissent d'une réputation quasi divine à Méchanus. Les habitants les voient rarement, et lorsqu'ils apparaissent- c'est généralement pour effectuer des changements radicaux au· nom de l'équilibre. Même les êtres neutres absolus ne sont pas à l'abri d'une erreur ou d'une déviation. Dans certains cas, la neutralité peut être inhibée par l'émotion ; les médiateurs, eux, représentent la neutralité dépouillée de toute émotion. Ce sont des juges totalement objectifs et impartiaux.
ÉCOLOGIE : Une légende, dont l'origine et la véracité se sont perdues dans la nuit des temps, affirme que lorsque les Plans Extérieurs furent formés, les puissances de la création se divisèrent l'espace entre elles. Elles créèrent des plans de certains alignements destinés à les abriter. Des discussions animées entre puissances de même alignement mais de points de vue légèrement opposés conduisirent à la création de 17 plans individuels pour les 9 alignements.
Lorsque l'Outreterre fut créée, elle était censée abriter les puissances neutres, qui depuis cette position pouvaient user de leur influence pour maintenir l'ordre et l'équilibre. Mais elles se disputèrent au sujet de la construction et de l'organisation de leurs espaces respectifs. Chacune tenta de faire pencher la balance en sa faveur, ce qui finit par déséquilibrer le plan entier. Lorsque les puissances de la création virent ce qui arrivait, elles chassèrent les puissances neutres d'Outreterre et fermèrent cette dernière à tous les êtres. Puis elles créèrent Méchanus, son harmonie parfaite et sa mécanique géante, et y expédièrent les puissances neutres. Afin que ces dernières ne corrompent pas ce nouveau plan comme elles l'avaient fait avec l'Outreterre, elles donnèrent vie aux trois médiateurs (un pour chacune des Lumières de l'Équilibre qui brillent maintenant au centre de l'Outreterre) et leur conférèrent le pouvoir d'influer sur l'équilibre.

