
Humain, marin/pèlerin
Fréquence Peu commun |
Trésor I |
Alignement Tous possibles |
Nombre 10-100 |
Classe d'Armure 10 à 8 |
Dés de Vie 1-6 pv |
TACO 20 |
Moral Moyen (9) |
Valeur en PX 15 |
Les pèlerins sont des croyants qui se rendent à un lieu saint ou qui en reviennent. On peut en croiser n’importe où.
Un groupe de pèlerins est toujours accompagné par des prêtres et d’autres PNJ, qui font office de chefs ou de gardes (quand ils sont pas tout bonnement pèlerins comme les autres). Un tel groupe inclut toujours un assez grand nombre de prêtres : un à six de niveau 2, un à quatre de niveau 4, un ou deux de niveau 6 et un de niveau 8 (accompagné de ses deux assistants, de niveau 3 et 5, respectivement). Peuvent également venir se joindre au nombre, par tranche de 10 pèlerins, un à huit guerriers de niveau 1-8, un à six voleurs de niveau 2-7 et (5% de chances seulement) un magicien de niveau 6-9. Si les pèlerins sont d’alignement loyal bon ou chaotique bon, les guerriers sont respectivement des paladins ou des rôdeurs. S’ils sont neutres, les prêtres sont des druides. Enfin, si les pèlerins sont loyaux mauvais, ils combattent comme des berserkers bien qu’ils ne soient armés que de dagues.
L’alignement des pèlerins est déterminé par la table suivante :
| 1D100 | Alignement |
|---|---|
| 01-35 | Loyal bon |
| 36-55 | Chaotique bon |
| 56-65 | Neutre |
| 66-85 | Loyal mauvais |
| 86-00 | Chaotique mauvais |
Les trois quarts des groupes de pèlerins se déplacent à pied. Il y a 5% de chances qu’un prêtre de haut niveau transporte avec lui une relique d’importance cachée et protégée par des pièges magiques.

