
Lézard souterrain
Climat/Terrain Souterrain |
Fréquence Peu commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Diurne |
Régime Carnivore |
Intelligence Animale (0) |
Trésor J-N, Q, C (magie seulement), O, P, Qx8 |
Alignement Neutre |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 6 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-12 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille E (6 m de long) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 650 |

Cette créature agressive a les pattes dotées de ventouses, ce qui lui permet de se déplacer le long des murs, et même au plafond. Lorsqu’elle touche son adversaire sur un score de 20, elle referme ses mâchoires avec une violence si grande que les dégâts qu’elle inflige sont doublés (4d6). Par la suite, la victime perd automatiquement 2d6 points de vie par round. Ces lézards ne quittent jamais volontairement leurs cavernes. Certains sont albinos et craignent la lumière (ils attaquent d’ailleurs à -1 pour toucher en plein jour ou sous un éclairage équivalent). D’autres espèces ont une langue pouvant faire jusqu’à 6 m de long. Toute créature de taille M ou moins saisie par la langue est attirée jusqu’à la gueule dès le round suivant et automatiquement mordue (à moins qu’elle ne se libère en réussissant un jet de barreaux et herses).

