
Krajen immature
Climat/Terrain Tout |
Fréquence Commun |
Organisation Colonie |
Cycle actif Quelconque |
Régime Charognard |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 10-100 |
Classe d'Armure 9 |
Déplacement 3 |
Dés de Vie 1/2 |
TACO 20 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-3 |
Attaques spéciales Paralysie |
Défenses spéciales Néant |
Résistance magique Néant |
Taille P (30cm de haut) |
Moral Agité (7) |
Valeur en PX 3 |

Les krajens évoluent à travers trois étapes : la première sous la forme de spores minuscules, la seconde sous celle d’un crustacé immature, la dernière étant l’énorme krajen adulte connu comme le fléau des routes spatiales. Au stade adulte, le krajen peut grandir jusqu’à devenir plus grand qu’un vaisseau, ressemblant à un gigantesque calmar aquatique. Son corps tubulaire est dominé d’un côté par un épais tentacule central, dont la base est entourée par une masse de tentacules plus petits.
COMBAT : Les krajens adultes sont des terreurs sacrées, attaquant tout ce qui vient à distance confortable de leurs tentacules. Le tentacule central peut écraser des objets de taille Énorme ou plus, infligeant soit 330 points de dégât, soit 1 -3 points de dommage à la coque en fonction de la cible. Sur un jet de 18 ou plus, le tentacule central s’est enroulé autour de la cible et peut l’écraser à nouveau automatiquement à chaque round suivant. Même lorsqu’il n’écrase pas directement la vie d’une victime, le tentacule central peut infliger jusqu’à 3-18 points de dégât en combat.
Les tentacules plus petits qui encerclent l’énorme tentacule central sont appelées sentinelles, ils agissent pour protéger le tronc. Ils sont fins, ressemblent à des corps de serpents, et leur pointe est enduite d’un poison qui, sous peine d’un échec à un Jet de Sauvegarde contre les Poisons, paralyse leur cible pour 3-30 rounds. Le krajen adulte peut utiliser tous ses tentacules à la fois, bien qu’il ne puisse pas attaquer une cible de taille humaine avec plus de 2 tentacules en même temps.
Une tactique commune du krajen consiste à piéger un vaisseau et à l’écraser avec son tentacule central, tandis que les sentinelles s’occupent de l’équipage et de toute autre créature essayant de l’attaquer. Ce n’est qu’après que tous ses adversaires aient été paralysés ou tués que le krajen se nourrit, écrasant alors les survivants paralysés. Le krajen qui mangera plusieurs jours de suite tombera ensuite dans un sommeil de plusieurs mois, avant de repartir vers de nouvelles conquêtes.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Le krajen n’a aucune véritable organisation sociale. Le monstrueux krajen adulte est une créature solitaire, et s’il rencontre un autre krajen adulte, il le traitera comme n’importe quelle autre créature et l’attaquera probablement. Les krajens sont immunisés à leur propre poison ainsi qu’à celui de leurs rejetons, et ils détruiront tout vaisseau qui transporte des jeunes krajens aussi bien que s’il n’y en avait pas.
ÉCOLOGIE : Dans leur forme plus jeune, les spores sont inoffensives, et peuvent être tuées par un simple sort de guérison des maladies. Elles dérivent dans le vide comme des graines transportées par le vent, attendant l’approche d’un vaisseau ou de tout autre corps solide. Elles sont si petites qu’un vaisseau peut traverser un nuage de spores sans s’arrêter et sans que l’équipage ne remarque rien. Ce n’est que lorsque les spores prennent racine dans la coque du vaisseau qu’elles deviennent visibles.
Les spores krajen peuvent s’enraciner sur tout objet solide, comme des astéroïdes ou des coques de vaisseaux, voire même de grandes créatures. Une fois plantées, la base des spores s’élargit et s’enfonce sous la surface, tandis que la portion extérieure se durcit sous la forme d’une coquille similaire à celui des bernaches. Le tentacule central est alors lové dans la partie supérieure trouée du coquillage. Dans le cas d’une attaque normale contre le krajen immature, le tentacule peut surgir pour attaquer tout ennemi se trouvant dans sa zone, fouettant au hasard. Durant leur sommeil, ce tentacule est enroulé sous le sommet du coquillage.
Les krajens immatures peuvent survivre sans air et, en fait, préfèrent l’air vicié d’une enveloppe nauséabonde à celui plus sain des zones envahies par les plantes vertes. Ils ont besoin d’une surface solide pour en extraire les nutriments, bien qu’ils puissent aussi en extraire des corps morts que la colonie a détruit.
Lorsque les krajens immatures ont absorbé l’équivalent de 2 points de coque de la surface (c’est-à-dire environ 2 mois), ils se détachent pour flotter dans l’espace. À cette étape, leur organe d’enracinement se referme et leurs tentacules sentinelles apparaissent. Se nourrissant sur l’énergie stockée et concentrée, ils atteignent leur taille adulte et partent à la chasse. De grands groupes de krajens immatures chassent souvent d’autres krajens, jusqu’à ce qu’un seul d’entre eux survive et atteigne sa pleine taille.
Les krajens adultes grandissent tout au long de leurs vies, à tel point que des légendes de créatures particulièrement gigantesques circulent de temps en temps. Les krajens se nourrissent sur des vaisseaux accidentellement, leurs proies principales étant les kindoris, les dragons radiants et autres grandes créatures.
Une rumeur qui est apparue dans un certain nombre de sphères parle d’une race mineure de barbares humains qui ont dompté des krajens à l’aide de mixtures alchimiques. Ils ont troqué ces mixtures avec les Arcanes en échange de timons-vampires qu’ils ont greffé à ces créatures relativement dépourvues d’esprit que sont les krajens. À l’aide de ces créatures dirigées par timon-vampire, cette race mineure est soudainement apparue comme une menace majeure pour le trafic spatial, chassant fréquemment d’autres pirates et maraudeurs.

