Horreur brumeuse

Climat/Terrain
Brumes de Ravenloft
Fréquence
Commune
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Aucun
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
Alignement
Neutre mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
2, 0 
Déplacement
15
Dés de Vie
5
TACO
15
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2d6/2d6
Attaques spéciales
Voir texte
Défenses spéciales
Voir texte
Résistance magique
50%
Taille
Variable
Moral
Stable (11-12)
Valeur en PX
3000

Les horreurs brumeuses rôdent dans les bancs tournoyants de brumes qui entourent tout Ravenloft. Toute créature qui traîne trop longtemps dans ces Brumes est certaine d’attirer l’attention – et la colère – de ces horribles créatures.

Alors que leur présence est souvent ressentie quand elles arrivent à la limite de la portée de vue d’un groupe – une vague anormale dans les vapeurs, la sensation d’une présence – elles restent invisibles jusqu’au moment de leur attaque. Quand elles révèlent leur présence, leur forme peut varier énormément, bien qu’elles semblent toutefois toujours constituées de brume. Bien qu’une horreur soit habituellement de taille humaine, elle peut prendre la forme qu’elle désire ; habituellement elle choisira une forme dont elle sait (en utilisant son don de sonde sur ses victimes) qu’elle sera effrayante. Donc, une personne craignant les loups se verra confrontée à un loup de 1,8 m apparemment entièrement constitué de brume.

Les horreurs brumeuses sont semble-t-il capables de communiquer télépathiquement avec toute personne s’aventurant dans les Brumes de Ravenloft. Donc, une fois qu’elles approchent leurs victimes potentielles, elles leur insufflent des sentiments de crainte et de peur. De plus, elles utilisent souvent ce pouvoir pour tenter de faire entrer dans les Brumes des personnes qui sont hors de celles-ci.

La communication de cette manière consiste en des sentiments et des impressions plutôt qu’en une conversation. Quelqu’un qui est attiré dans les Brumes par ces esprits maudits pourrait par exemple se voir fasciné par les volutes de brumes l’entourant. Cette fascination évoluera alors en une envie irrésistible de pénétrer dans les Brumes.

COMBAT : Il faut quelque temps (généralement 1d4 tours) à une horreur brumeuse pour assembler sa forme physique et attaquer quelqu’un qui traverse les Brumes. Donc, ceux qui se déplacent constamment ne prennent que peu de risques car elle est très limitée dans ses déplacements. Une horreur brumeuse emploiera ses pouvoirs télé-empathiques pour donner à ses victimes une impression de sécurité, et leur faire croire qu’elles peuvent se reposer sans danger. Dès qu’elles s’arrêtent, bien sûr, elle attaque.

Quand une horreur brumeuse attaque, elle s’en prend probablement à un groupe qui n’est pas sur ses gardes. Ceci est largement dû au fait qu’elle surgit des brumes (dans lesquelles elle est considérée comme invisible) sans avertissement. Une fois qu’elle prend sa forme de combat (quelle qu’elle soit), elle est facilement détectable, bien qu’elle puisse à volonté rompre le combat et regagner les brumes, et redevenir invisible. Quand une horreur brumeuse choisit cette tactique (ou avant qu’elle ne prenne sa forme de combat), elle est protégée de toute attaque car ses essences se dispersent dans les brumes. Toutefois, il lui faudra 1d4 tours pour se reformer.

En combat, l’horreur attaque de la manière qui lui semble la plus appropriée pour sa forme. En raison de la nature mystique de cet être, toutefois, son nombre d’attaques et la quantité de dégâts infligés restent constants (deux attaques de 2d6 chaque). Donc, si elle apparaît sous la forme d’un monstre avec 6 tentacules, seulement deux d’entre eux pourront frapper à chaque round.

En raison de sa nature presque insubstantielle, l’horreur brumeuse ne peut être touchée que par des armes magiques +2 ou meilleures. De plus, elle a une résistance innée à la magie (50%) qui non seulement la protège, mais irradie dans un rayon de 6 mètres et annule les sorts lancés dans cette zone. Comme cette résistance à la magie prend la forme d’une vague mentale submergeant les esprits des lanceurs de sorts et affectant leur faculté de diriger les sorts correctement, elle n’a pas d’effet sur les objets magiques. Donc, un sort de boule de feu lancé sur une horreur brumeuse aura 50% de chances d’échec alors qu’une baguette de boules de feu fonctionnera correctement. Les effets magiques déjà en place (comme l’infravision) ne sont pas affectés. Les sorts lancés dans l’aura doivent surpasser la résistance de la cible et celle de l’aura pour fonctionner.

Les horreurs brumeuses sont en quelque sorte une forme de morts-vivants. Elles peuvent être repoussées comme des créatures ‘spéciales’ par des prêtres de haut niveau et les paladins. Elles sont immunisées aux sorts affectant les morts-vivants (protection contre le plan négatif, par exemple) et sont immunisées aux effets de l’eau bénite. Elles ne peuvent être charmées ou contrôlées d’aucune manière et n’ont pas de forme physique affectable par des sorts comme cécité ou blessures légères.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les horreurs brumeuses sont les esprits d’êtres mauvais qui, bien que pas assez mauvais pour recevoir leur propre domaine, ont attiré l’attention des Puissances durant leur vie. À leur mort, leur esprit quitte leur corps pour pénétrer dans les Brumes. Il y a une superstition dans tout Ravenloft qui dit qu’une personne enterrée un jour de brouillard deviendra une horreur brumeuse. Ceci peut être vrai ou non, mais les Vistani eux-mêmes prêtent une grande importance à cette croyance, ce qui en conforte beaucoup dans cette opinion.

Une fois devenu une horreur brumeuse, l’esprit mauvais est incapable de se déplacer librement. Comme les différents Seigneurs éparpillés dans Ravenloft, il doit se restreindre à une zone donnée. Donc et comme nous l’avons déjà dit, en raison du temps qu’il lui faut pour prendre son apparence matérielle, des voyageurs qui ne s’attardent pas trop longtemps au même endroit ne prennent que peu de risques.

Comme les horreurs brumeuses savent qu’elles sont considérées comme inférieures aux Seigneurs des domaines les plus petits, elles leur envient leur puissance et leur liberté relatives. Cette hostilité brûle en elles, les rendant de plus en plus mauvaises au fil du temps. Donc, quand une horreur brumeuse est rencontrée, elle est avant tout un esprit torturé et pitoyable cherchant à répandre la peine et la souffrance. Si un groupe traversant les Brumes comporte des membres blessés, infirmes, ou d’autres êtres sans défenses, ils seront souvent les premières cibles de l’horreur brumeuse. En détruisant en premier ceux qui se sont mis sous la protection du groupe, elle espère ruiner le moral de tout le groupe.

ÉCOLOGIE : Comme susmentionné, les horreurs brumeuses sont les esprits d’êtres mauvais qui n’ont pas mérité leur propre domaine. Les Vistani prétendent qu’ils jouent un rôle vital dans le maintien de la structure de Ravenloft et que le pays lui-même ne pourrait exister sans leur présence. Que ceci soit vrai ou non, nul étranger ne peut le dire.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

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