
Hippocampe géant
Nombre 1-20 |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement Ng 21 |
Dés de Vie 2 à 4 |
TACO 2 Dv : 193-4 DV : 17 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2 DV : 1-4 3 DV : 2-5 4 DV : 2-8 |
Moral Moyen (10) |
Valeur en PX 2 DV : 35 3 DV : 65 4 DV : 120 |
L’hippocampe attaque en délivrant des coups de tête, mais s’il a été dressé pour servir de monture, il peut également faire usage de sa queue pour enserrer ses ennemis. Un adversaire capturé de la sorte peut se libérer en réussissant un jet d’enfoncer (assorti d’un malus de +1). La queue de l’hippocampe est si longue qu’il peut s’en servir pour attaquer la même créature qu’il frappe avec son front ou celle à qui s’en prend son cavalier. La constriction n’inflige aucun dégât mais l’hippocampe peut continuer à donner des coups de tête à sa proie attrapée.

