Golem de verre

Climat/Terrain
Tous
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Aucun
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
4
Déplacement
12
Dés de Vie
9 (40 pv)
TACO
11
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-24
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,80 m de haut)
Moral
Sans peur (19-20)
Valeur en PX
5000

Le golem de verre est quasiment une oeuvre d’art. Il prend la forme d’un chevalier composé de fragments de verre multicolores et s’intègre le plus souvent à un vitrail. Il est donc souvent chargé de garder un lieu bien spécifique, comme une église ou un tombeau.
Les golem de verre ne parlent pas et sont incapables de communiquer de quelque manière que ce soit. Lorsqu’ils se déplacent, on prétend toutefois qu’ils sont accompagné de tintements comme ceux que génère une éolyre. Chaque fois qu’ils pénètrent dans une zone éclairée, ils font l’effet d’un prisme et décomposent la lumière en rayons multicolores.

COMBAT : lorsque le golem de verre attaque, il parvient généralement à prendre ses adversaires par surprise. Si ces derniers n’ont aucune raison de penser qu’ils risquent de se faire attaquer par le plus proche vitrail, ils subissent en effet un malus de -3 à leur jet de surprise.
Le golem, qui représente toujours un chevalier, combat à l’aide d’une épée de verre qui inflige 2d12 points de dégâts à chaque round.
Son corps peut libérer, 1 fois tous les 3 rounds, un sort de vaporisation prismatique jaillissant dans toutes les directions. Objets et créatures (amies ou ennemies) se trouvant à moins de 7,50 m du monstre sont tous affectés.
Les golems de verre sont les plus fragiles qui soient. Toutes les armes contondantes capables de les atteindre (c’est-à-dire celles qui sont au moins +2) leur infligent des dégâts doublés. De plus, un sort de fracassement les prenant spécifiquement pour cible les affaiblit à tel point que toutes les attaques qui les atteignent par la suite ont 2% de chances par point de dégâts infligé de les faire exploser en mille morceaux.
Réparation fait instantanément disparaître tous les points de dégâts subis par cette créature, qui se régénèrent au rythme de 1 point de vie par round dans les endroits éclairés par un soleil non voilé (ou l’équivalent magique).

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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