
Golem mécanique
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Aucun |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure -2 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 13 (75 pv) |
TACO 7 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 4d10 |
Attaques spéciales Voir texte |
Défenses spéciales Voir texte |
Résistance magique — |
Taille M (2,1 m) |
Moral Sans peur (20) |
Valeur en PX 15000 |
Le golem mécanique est une cauchemardesque combinaison de magie et de mécanique qui est née de l’esprit d’un fou. Ils existent dans toutes les tailles mais sont généralement de forme humanoïde. Dans la plupart des cas, des armes de mêlée sont intégrées à leurs bras.
Un golem mécanique se meut dans un étrange concert de cliquetis et autres bruits mécaniques. Il émet de temps à autres un sifflement accompagné d’un nuage de vapeur. En dépit de son apparence d’appareil conçu de bric et de broc, c’est une machine mortelle au fonctionnement parfait.
COMBAT : En combat de mêlée, le golem mécanique attaque avec les armes qu’on lui a intégrées. Dans la plupart des cas, elles infligent 4dl0, mais il y a des exemples de golems infligeant plus et moins de dégâts.
Quand ses armes touchent sur un 20 naturel, le coup s’accompagne d’un puissant choc électrique. Cette attaque inflige 6d6 additionnels de dégâts, la moitié si un jet de sauvegarde est réussi. La victime effectue ensuite un deuxième jet de sauvegarde, contre Paralysie celui-ci pour ne pas rester 2d4 rounds incapable de bouger (en raison de l’action du courant sur les muscles).
Toute personne attaquant ce golem avec une arme métallique (qu’elle soit ou non capable de le toucher) subit le même choc électrique si elle obtient un 20 naturel lors de ses attaques. Les mêmes jets de sauvegarde sont aussi requis.
À chaque autre round de combat, le golem est libre d’employer son aura d’éclairs. Ce champ de force affecte tous ceux qui se trouvent à moins de 6 mètres de la créature par des éclairs électriques qui causent 3d6 de dégâts. Un jet de sauvegarde contre Souffle peut être fait pour ne prendre que des demi-dégâts et aucune paralysie ne résulte de cette attaque. Les objets touchés par les éclairs doivent faire un jet de sauvegarde contre Foudre ou être détruits.

