Enrocheur

Climat/Terrain
Souterrain
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Obscurité
Régime
Carnivore
Intelligence
Supérieure (13-14)
Trésor
M, N, Qx2
Alignement
Chaotique Mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
Déplacement
1
Dés de Vie
6
TACO
15
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-10
Attaques spéciales
Tentacules, absorption de Force, charme
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,80 m de haut)
Moral
Champion (15)
Valeur en PX
6000

L'enrocheur (ou "enlaceur des roches") est un enlaceur a l'aspect plus pierreux et moins flexible (il ressemble en fait à une statue d'enlaceur). Ses tentacules font toujours un minimum de 6 m de long et peuvent s'étirer jusqu'à 15 m de distance. Il peut les utiliser tous en même temps, préférant, si possible, attaquer 2 adversaires à l'aide de 3 appendices chacun. Il peut, 2 fois par jour, injecter un puissant venin qui pétrifie ses victimes. Il s’agit en fait d'une illusion qui ne dure que 1 seul round, mais quand les personnages retrouvent l'usage de leurs membres, ils sont désormais charmés par l'enrocheur et combattent à ses côtés. Le venin cesse de faire effet au bout de 10 tours. Par la suite, les tentacules de l'enrocheur attaquent comme celles de l'enlaceur. Ils sont toutefois plus résistants et l'on ne peut s'en libérer qu'en réussissant un jet de barreaux et herses au pourcentage doublé. Sa carapace rocheuse l'immunise contre les projectiles non-magiques, mais il est par contre affecté normalement par tous les sorts.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.