
Cryohydre
Climat/Terrain Région arctiques |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Partielle (2-4) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 9 |
Dés de Vie 5-8 |
TACO Voir ci-dessous |
Nb d'attaques 5-8 |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Souffle glacé |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille T (9 m de long) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX Variable |

| Têtes | TAC0 | Dégâts |
|---|---|---|
| 5 | 15 | 1-6 |
| 6 | 15 | 1-6 |
| 7 | 13 | 1-8 |
| 8 | 12 | 1-8 |
| 9 | 12 | 1-8 |
| 10 | 10 | 1-8 |
| 11 | 10 | 1-10 |
| 12 | 9 | 1-10 |
Les hydres sont d’énormes monstres reptiliens dotés d’un grand nombre de têtes. L’hydre a une tête par dé de vie. La table ci-dessus indique le TAC0 du monstre en fonction de son nombre de têtes, ainsi que les dégâts qu’inflige chacune de ses morsures.
L’hydre est de couleur brun-gris à marron foncé, sauf son ventre qui est jaune ou fauve. Ses yeux sont ambrés et ses dents jaunâtres. Elle peut avoir entre 5 et 12 têtes (1d8+4).
COMBAT : les hydres ont toujours 8 points de vie par dé de vie et toutes leurs têtes doivent être tranchées pour qu’elle meurent. Elles peuvent attaquer chacun de leurs adversaires avec un maximum de quatre têtes
Chaque fois que l’hydre perd 8 points de vie, l’une de ses têtes est sectionnée. Un réflexe naturel referme aussitôt l’artère pour que le monstre ne se vide pas de tout son sang.
C’est le nombre de têtes initial qui détermine le TAC0 de la créature. Autrement dit, une hydre à dix têtes continue d’attaquer comme un monstre à 10 DV même si plusieurs de ses têtes ont été tranchées
Les attaques portées contre le corps de l’hydre sont sans effet, sauf si une attaque unique parvient à lui infliger au moins autant de points de dégâts qu’elle n’avait de points de vie au départ.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les hydres sont des monstres solitaires qui vivent dans des régions lugubres. Elles ne se rassemblent que pour s’accoupler.
ÉCOLOGIE : malgré la taille et le nombre de têtes de ces créatures, les dragons les attaquent souvent. Il est impossible de dresser une hydre.
Hydre de Lerne
Bien qu’elles soient similaires en apparence aux hydres normales, celles de Lerne ont une particularité extrêmement désagréable : dès qu’on leur coupe une tête, deux repoussent à la place. Les nouvelles têtes se forment en 1-4 rounds, à moins que l’on n’applique directement une flamme sur le cou tranché juste après que le coup a porté. Le corps de ce monstre est immunisé contre toutes les attaques.
Pyrohydre
Cette hydre rouge a entre 7 et 8 têtes capables de cracher un jet de flammes (long de 6 m et large de 1,50 m) 2 fois par jour. Chacun de ces souffles inflige 8 points de dégâts ou 4 en cas de jet de sauvegarde réussi.
Cryohydre
Chacune des têtes de cette hydre brun-violet peut cracher un jet de givre long de 6 m et large de 3 m. Les dégâts se montent à 8 points ou 4 en cas de jet de sauvegarde réussi contre les souffles.

