Cryohydre

Climat/Terrain
Région arctiques
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Carnivore
Intelligence
Partielle (2-4)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
5
Déplacement
9
Dés de Vie
5-8
TACO
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
5-8
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous
Attaques spéciales
Souffle glacé
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
T (9 m de long)
Moral
Moyen (8-10)
Valeur en PX
Variable

TêtesTAC0Dégâts
5 15 1-6
6 15 1-6
7 13 1-8
8 12 1-8
9 12 1-8
10 10 1-8
11 10 1-10
12 9 1-10

Les hydres sont d’énormes monstres reptiliens dotés d’un grand nombre de têtes. L’hydre a une tête par dé de vie. La table ci-dessus indique le TAC0 du monstre en fonction de son nombre de têtes, ainsi que les dégâts qu’inflige chacune de ses morsures.

L’hydre est de couleur brun-gris à marron foncé, sauf son ventre qui est jaune ou fauve. Ses yeux sont ambrés et ses dents jaunâtres. Elle peut avoir entre 5 et 12 têtes (1d8+4).

COMBAT : les hydres ont toujours 8 points de vie par dé de vie et toutes leurs têtes doivent être tranchées pour qu’elle meurent. Elles peuvent attaquer chacun de leurs adversaires avec un maximum de quatre têtes

Chaque fois que l’hydre perd 8 points de vie, l’une de ses têtes est sectionnée. Un réflexe naturel referme aussitôt l’artère pour que le monstre ne se vide pas de tout son sang.

C’est le nombre de têtes initial qui détermine le TAC0 de la créature. Autrement dit, une hydre à dix têtes continue d’attaquer comme un monstre à 10 DV même si plusieurs de ses têtes ont été tranchées

Les attaques portées contre le corps de l’hydre sont sans effet, sauf si une attaque unique parvient à lui infliger au moins autant de points de dégâts qu’elle n’avait de points de vie au départ.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les hydres sont des monstres solitaires qui vivent dans des régions lugubres. Elles ne se rassemblent que pour s’accoupler.

ÉCOLOGIE : malgré la taille et le nombre de têtes de ces créatures, les dragons les attaquent souvent. Il est impossible de dresser une hydre.

Hydre de Lerne

Bien qu’elles soient similaires en apparence aux hydres normales, celles de Lerne ont une particularité extrêmement désagréable : dès qu’on leur coupe une tête, deux repoussent à la place. Les nouvelles têtes se forment en 1-4 rounds, à moins que l’on n’applique directement une flamme sur le cou tranché juste après que le coup a porté. Le corps de ce monstre est immunisé contre toutes les attaques.

Pyrohydre

Cette hydre rouge a entre 7 et 8 têtes capables de cracher un jet de flammes (long de 6 m et large de 1,50 m) 2 fois par jour. Chacun de ces souffles inflige 8 points de dégâts ou 4 en cas de jet de sauvegarde réussi.

Cryohydre

Chacune des têtes de cette hydre brun-violet peut cracher un jet de givre long de 6 m et large de 3 m. Les dégâts se montent à 8 points ou 4 en cas de jet de sauvegarde réussi contre les souffles.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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