
Chat elfique
Climat/Terrain Tempéré/Forêts |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Partiel à faible (2-7) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 3 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 18 |
Dés de Vie 3+6 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-2 (x2)/1-3 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 20% |
Taille Mi (30 cm de haut) |
Moral Élite (13-14) |
Valeur en PX 1400 |
Le chat est l'une des créatures les plus aimées du monde connu. Chéri dans certaines civilisations, réellement adoré telle une divinité dans d'autres.
COMBAT : les chats sont parmi les chasseurs les plus efficaces au monde. La grâce aérienne avec laquelle ils se déplacent et leur silence lorsqu‘ils traquent leurs proies leur permettent de les attraper alors qu'elles ne sont pas sur leurs gardes (ceux qui sont attaqués par un chat subissent un malus de -5 sur leur jet de surprise). Du fait de leurs sens développés et de leur grande agilité, les chats ne sont surpris que sur un 1. L'ouïe fine, la vue perçante et la vision nocturne d'un chat font qu'il est aussi efficace de nuit comme de jour quand il chasse.
Les principales attaques d'un chat sont effectuées avec ses pattes avant (comptabilisées comme une seule attaque pour les espèces domestiques) et ses crocs acérés. Si un chat frappe avec ses griffes antérieures. Il peut utiliser ses puissantes pattes arrière pour déchiqueter. Chez les chats domestiques, déchiqueter inflige 1-2 points de dégâts.
Les chats sont d’agiles grimpeurs et peuvent escalader les arbres ou s'y promener à la moitié de leur déplacement normal. Ils sont très forts pour leur taille et peuvent sauter très loin pour éviter des obstacles ou fondre sur une proie.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les chats sont les créatures les plus répandues dans les régions habitées de la planète. Dans beaucoup de cultures, on les trouve souvent aussi bien dans les maisons de nobles que dans celles de paysans. Dans certaines sociétés, ils ont un statut divin et sont traités avec le plus grand respect. D'un autre coté, il existe des pays où ils sont craints et détestes, considérés comme les laquais d'êtres maléfiques.
ÉCOLOGIE : les chats ont rempli de nombreux rôles dans leurs relations avec les races humanoïdes. Bien qu'éviter la profusion des rongeurs soit de loin le plus connu, ils ont également été utilisés par les chasseurs pour retrouver les oiseaux abattus et autres petits gibiers du même ordre.
Avec les années, les chats sauvages que les elfes ont emmenés avec eux ont contracté une partie de la nature magique de leurs maîtres et sont devenus les fabuleux chats elfiques d'aujourd'hui. Quant à savoir si des moyens magiques furent utilisés pour garantir cette évolution, cela n'est pas clair, néanmoins il semble probable qu'une puissance de ce type en soit à l'origine.
Les chats elflques sont très intelligents, de nombreux spécimens étant capables de converser dans une langue elfique rudimentaire. Parfois, certains se sont attachés à des familles de gnomes, de lutins et autres créatures des bois. Dans ce cas, ils parlent aussi une forme primitive de cette autre langue.
Les chats elfiques font des jets d'attaque séparés pour chacune de leur griffe avant et peuvent déchiqueter avec celles de l'arrière, faisant 1-3 points de dégâts avec chacune si les deux attaques avec les pattes avant réussissent. Ils sont encore plus furtifs que les chats domestiques et donnent un malus de -6 aux jets de surprise de leurs adversaires (alors qu'ils ne sont surpris que sur un 1). Ils peuvent faire des « mouvements silencieux » dans 99,9% des cas et peuvent « se cacher dans l'ombre » (dans la nature) avec 90% de chances de réussir.
Contrairement à beaucoup d'autres espèces de félins, ils aiment nager et jouer dans l'eau. Ils sont comme tous les chats, d'excellents grimpeurs et peuvent sauter 7 mètres ou plus avec aisance.
Les chats elfiques sont très magiques. Ils utilisent souvent des capacités proches de la magie pour faire face aux adversaires qu'ils préfèrent éviter. Ils ont une forme limitée de ESP qui leur permet de sentir les intentions d’autres êtres et ainsi de déterminer qui leur est hostile. Une fois par jour, ils peuvent utiliser un sort d'agrandissement ou de croc-en-jambes. En cas d'utilisation du premier, leurs capacités naturelles au combat sont doublées (Dés de Vie et dégâts par attaque). Deux fois par jour ils peuvent évoquer un sort de rapetissement ou d’arbre. Ce dernier est utilisé comme le sort de prêtre mais le chat ne peut prendre la forme que d'une seule branche. Ils sont toujours capables de marcher sans laisser de traces. Dans tous les cas, ces pouvoirs pseudo-magiques agissent comme si les chats étaient des magiciens du 9ème niveau.

