
Banderlog
Climat/Terrain Variable |
Fréquence Commun |
Intelligence Animale (1) |
Alignement Neutre |
Nombre 4-24 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 6, 12 dans les arbres |
Dés de Vie 4 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-5 |
Résistance magique Aucune |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 120 |
Les mammifères constituent la famille de vertébrés la plus nombreuse qui soit. Ils sont presque tous vivipares et ont généralement le corps couvert de poils. Ils ont également le sang chaud et une température corporelle constante, régulée par un thermostat interne. La plupart ne constituent pas le moindre danger pour les humanoïdes, et il n’est pas rare qu’on les forme à accomplir une tâche bien spécifique.
Les banderlogs ressemblent à des babouins dotés d’une peau verte et d’une fourrure brune. Ils bombardent leurs ennemis à l’aide de noix de coco ou de fruits d’arbre fétide. Les premiers de ces projectiles infligent 1d4+1 points de dégâts, tandis que les seconds répandent une substance écoeurante à 1,50 m de leur point d’impact. Les créatures se trouvant dans l’aire d’effet sont prises de violents haut-le-coeur pendant 3 rounds et leur score de Force est réduit de moitié durant l’heure à venir (pas de jet de sauvegarde).
Mini-mammifère
Les mini-mammifères sont semblables aux autres, si ce n’est que leur taille est réduite de moitié. Leur apparence et leur comportement sont les mêmes que ceux de leurs homonymes de taille normale, mais ils ne sont généralement pas dangereux. La plupart du temps, ils n’ont que la moitié des dés de vie des animaux présentés ci-dessus (assortie du TAC0 correspondant), un malus de +2 à la CA et un autre de -2 au Moral. Les dégâts qu’ils infligent sont, eux aussi, diminués de moitié.
Mammifère géant
Les mammifères géants sont deux fois plus grands que leurs homonymes de taille normale. Leur apparence et leur comportement ne changent pas. Ils ont généralement 2 fois plus de dés de vie que les mammifères décrits ci-dessus (assorti du TAC0 correspondant), un bonus de -2 à la CA et un autre de +2 au Moral. Les dégâts qu’ils infligent sont eux aussi doublés.

