Tyrannœil, Mage

Climat/Terrain
Espace
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Génie (17-18)
Trésor
Comme tyrannœil
Alignement
Neutre mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
0
Déplacement
Vol 3 (B)
Dés de Vie
40 points de vie +5/niveau
TACO
11
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8
Attaques spéciales
Magie
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
Néant
Taille
M (90cm à 1m50 de diamètre)
Moral
Fanatique (18)
Valeur en PX
11500 + 500/niveau

Bien que les tyrannœils soient exceptionnellement intelligents, ils n’ont que peu de succès pour l’apprentissage de la magie. La plupart se sont contentés des capacités naturelles de leurs yeux.

Pourquoi les tyrannœils ne peuvent-ils pas manipuler la magie qui circule si librement dans leurs corps ? En fait, leur œil central génère un rayon anti-magie qui court-circuite leurs possibilités magiques.

Un tyrannœil peut apprendre la magie si son œil central ne fonctionne pas. Le premier mage tyrannœil est né aveugle de son œil central et a appris l’utilisation de la magie pour compenser cette perte. D’autres ont brutalement arraché leur propre œil, si bien que ces fanatiques sont souvent des parias au sein des nations tyrannœils.

COMBAT : Comme les magiciens humains, les mages tyrannœils apprennent leur art progressivement et gagnent différents pouvoirs en fonction de leur niveau. Pour déterminer aléatoirement le niveau d’un mage tyrannœil, servez vous de la table ci-dessous. Notez que les pourcentages de rencontrer des mages de bas niveau sont plus élevés, ils sont représentatifs de ceux que devraient rencontrer un groupe d’aventuriers.

Comme tous les tyrannœils, le lancement des sorts et l’accumulation de l’énergie qui est nécessaire se fait par les yeux pédonculés. Lorsqu’un œil pédonculé est utilisé pour lancer un sort, le pouvoir de cet œil change, et le sort inné est perdu pour toujours. Bien sûr, un mage peut toujours réapprendre par la suite le sort que dupliquait son œil.

Quand vous créez un mage tyrannœil, déterminez quels yeux pédonculés sont porteurs de nouveaux sorts. La plupart changent les pouvoirs de leurs yeux pédonculés dans l’ordre suivant : charme-personnes, sommeil, lenteur, terreur, blessures graves, charme-monstre, transmutation de la chair en pierre, télékinésie, désintégration et le sort de mort.

Une fois qu’un œil pédonculé a été préparé, le mage y "enregistre" un sort qu’il connaît. Enregistrer un sort prend autant de temps que mémoriser ce sort du grimoire pour un magicien humain. Une fois qu’un sort est enregistré dans un œil pédonculé, le tyrannœil peut y recourir autant de fois qu’il le désire, comme avec les capacités innées des yeux pédonculés restants.

Une fois qu’un mage tyrannœil connaît un sort, il n’a plus besoin de grimoire. Il est par contre toujours limité en nombre de sorts par son score d’Intelligence. Le niveau de sort maximum qu’il peut apprendre est déterminé par son propre niveau de mage, comme le montre cette table :

Résultat du déNiveauPédoncules modifiésNiveau de sort maximum
1-10 1 1 1
11-28 2 2 1
29-50 3 3 2
51-70 4 5 2
71-85 5 7 3
86-94 6 8 3
95-00 7 10 4

Le choix des sorts est limité par quelques facteurs :

Premièrement, l’impossibilité pour le tyrannœil de gesticuler ou de manipuler des composantes lui interdit les sorts dont le temps d’incantation est supérieur à 1 round, sauf ceux qui ne sont que verbaux.

Deuxièmement, il ne devrait pas avoir de sorts qui affectent d’autres sorts ou des capacités d’autres sorts. Des sorts comme extension ou mémorisation de Rary sont inefficaces pour eux.

Troisièmement, et le plus important, tous les tyrannœils sont plus limités dans l’apprentissage de la magie que les humains. Tous leurs sorts ne doivent provenir que d’une seule école de magie. Et ils ne reçoivent évidemment pas les avantages d’un mage spécialiste.

Un mage tyrannœil peut utiliser autant de pédoncules qu’un tyrannœil ordinaire en combat, ainsi que cela est décrit en page 224. Lorsque vous lancez les dés pour déterminer quels sorts sont utilisés, les sorts correspondants sont activés à la place des sorts innés.

Comme les yeux pédonculés, les pédoncules modifiés peuvent être tranchés. Le mage tyrannœil perd donc le sort stocké dans cet œil jusqu’à ce que celui-ci se régénère. Un pédonculé modifié repousse "vide" et le mage doit réapprendre le sort qui s’y trouvait (ou un autre s’il le désire).

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les mages tyrannœils sont plus solitaires que leurs compagnons spationautes. En tempérament, ils ressemblent beaucoup aux tyrannœils rampants cupides décrits dans le Bestiaire Monstrueux. Cependant, ils sont moins agressifs et plus enclins à la négociation, autrement dit à la traîtrise.

Les mages tyrannœils qui ont perdu leur capacité de télékinésie ne peuvent plus manipuler les grimoires de sorts et autres objets magiques. Par conséquent, ils emploient souvent des serviteurs charmés pour transporter leurs possessions et tourner les pages de leurs livres de sorts.

ÉCOLOGIE : Quelques potions utilisent l’œil d’un tyrannœil normal comme ingrédient. Y substituer le pédoncule modifié d’un mage tyrannœil produit des effets improbables avec des résultats quelquefois bizarres. Utilisez la table de la Compatibilité des Potions, p. 161 du GdM.

Dans les cas où seule l’une des deux potions fonctionne parmi les deux mélangées, c’est la potion qui utilisait l’œil de tyrannœil qui est préparée avec succès. Quand il indique que les deux potions conservent leurs effets, le sort mémorisé dans le focus pédonculé se mélange à celui de la potion nouvellement créée.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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