
Tortueux
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Rare |
Organisation Groupe |
Cycle actif Nuit |
Régime Omnivore |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor O, P, Q |
Alignement Chaotique mauvais |
Nombre 2-7 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 15 |
Dés de Vie 3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1-3/1-3 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Taille P (90cm de haut) |
Moral Moyen (10) |
Valeur en PX 175 |

Les tortueux sont de petites créatures humanoïdes malveillantes qui vivent du vol et de la récupération. Ils sont nommés ainsi en raison de leur corps et de leurs membres tordus et caoutchouteux.
Les adultes mesurent 90 cm et pèsent environ 23 kilos. Leur peau est noire ou grise, avec parfois des reflets bleus ou verts. Leur tête est large et aplatie, avec des yeux de félin globuleux (soit d’un bleu huileux, soit d’un vert blafard), un nez rudimentaire avec deux narines fendues verticalement, et une bouche large et pleine de dents recourbées, aiguisées telles des aiguilles. Leurs bras sont comme ceux des singes, et étrangement tordus ; et chacun de leurs doigts est équipé de griffes recourbées et méchamment acérées. Leurs jambes sont, toujours comme celles des singes, courtes et recourbées. Leurs pieds sont préhensiles avec quatre doigts et un pouce, mais avec des ongles aplatis au lieu de griffes.
Bien que les tortueux puissent se servir de leurs quatre membres, ils préfèrent employer leurs pieds pour les tâches délicates. Des coussinets épais et rugueux sous leurs pieds et dans le creux de leurs mains leur permettent de se déplacer en silence (90 %) et de grimper le long de surfaces en pierre (sauf si elles sont complètement lisses), en bois ou toute autre surface assez douce pour que leurs griffes s’y enfoncent. Les tortueux ont été vus marchant sur deux jambes, courant sur quatre, et se balançant sur les bastingages ou les poutres des spelljammers.
COMBAT : Les tortueux combattent avec leurs griffes, mais ils préfèrent ruser et attaquer par derrière plutôt que de face. Ils se déplacent très silencieusement et sont passés maîtres dans l’art de la dissimulation, si bien que leurs adversaires ont une pénalité de -3 à leurs jets de surprise. Ils sont indétectables à 50 %, même si on y regarde ou écoute de plus près. Les tortueux ont une faible infravision (9 mètres de portée), mais leurs yeux ont une sensibilité à la lumière cinq fois supérieure à ceux des humains. C’est pour cela que leur yeux brillent d’un bleu étrange dans la pénombre. Les tortueux ont aussi une ouïe plus développée que celle des elfes. Tout ceci, ajouté à leur vue perçante, leur octroie un bonus de +1 à leurs jets de surprise.
Les tortueux n’ont pas de vrais os, juste de fines tiges de cartilage recouvertes d’une couche lisse de muscles durs – c’est ce qui leur donne cette apparence tortueuse. Cette constitution les rend résistants aux dégâts de chute (soustrayez 9 mètres lors du calcul des blessures) et ils sont immunisés aux armes contondantes. Bien qu’ils ressentent la douleur lorsqu’ils sont frappés avec ce type d’armes, leur corps à tendance à se comprimer sous les coups, réduisant les dégâts à néant. Toutefois, un coup avec une arme de choc peut infliger 1 point de dégâts si l’attaquant réussi un jet de Force sous Barreaux et Herses.
HABITAT/SOCIÉTÉ : On trouve généralement les tortueux dans tout antre ténébreux où se reproduit la vermine, en groupe d’au moins trois ou quatre individus. Ils peuvent être repérés infestant les cales des navires et des spelljammers (où ils voyagent clandestinement après s’être caché dans la zone de stockage, ou après être grimpés à bord à l’aide des cordes d’amarrage), les greniers, les entrepôts, les donjons, les ruines, les égouts, et dans tout endroit qui attire un maximum de vermine.
ÉCOLOGIE : On ne connaît pas leur monde natal, mais leur habitude à s’infiltrer sur les vaisseaux leur à permis de se répandre dans tous les systèmes qui supportent la vie.
Les tortueux sont des voleurs efficaces mais pas très subtil. Leurs griffes et leurs bras sont très utiles pour assouvir leur cupidité et leur indiscrétion. Un tortueux isolé qui s’affaire sur une porte ou une fermeture pendant 10 minutes effectives a une Force de 16 lorsqu’on détermine ses chances de l’ouvrir, à condition que la porte ne soit pas entièrement faîte de métal, de pierre, ou de tout autre matériau qui résisteraient à ses griffes. Chaque tortueux supplémentaire qui s’y affaire rajoute deux points à la Force jusqu’à un maximum de 19.
Les tortueux ont une adaptation à l’espace – la capacité de réaliser automatiquement une mort simulée lorsqu’ils sont exposés à de l’air mortel ou à des gaz empoisonnés. Les tortueux utilisent leur capacité à ne pas consommer d’air du tout, ils peuvent maintenir leur état indéfiniment. Lorsqu’ils sont de nouveau exposés à de l’air respirable, ils reprennent conscience en 1d4+1 rounds. Ils ont également 30 % de chance de réaliser une mort simulée lorsqu’ils sont attaqués et font face à la mort ; ils se réveillent alors 1d3 heures plus tard. Lorsqu’il est éveillé, un tortueux compte pour une demi-personne dans le calcul de la consommation d’air à bord d’un vaisseau.
Leur mode d’accouplement est inconnu, mais ils se reproduisent par bourgeonnement. Une femelle enceinte porte 1d4+1 verrues sur le dos pendant environ 10 semaines, qui éclatent alors chacun sur un petit tortueux pleinement constitué (1d3 point de vie). Ils atteignent l’âge adulte en huit semaines. Les tortueux vivent de 25 à 30 ans.

