
Scorpion, Espace
Climat/Terrain Tout espace |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Animale (1) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 15 |
Dés de Vie 3+3 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1d6+2/1d6+2/1d2 |
Attaques spéciales Poison |
Défenses spéciales Bonus contre les attaques respiratoires |
Résistance magique Standard |
Taille M (1m80 à 2m40 de long) |
Moral Moyen (10) |
Valeur en PX 420 |
Le scorpion spatial est une créature insectoïde de l’espace sauvage. Son corps est composé d’une tête et d’un thorax. La tête est dominée par de grands yeux à facettes capables de voir latéralement et verticalement, ce qui fournit à la créature un bon champ de vision. 6 paires de jambes émergent derrière sa tête. La première, placée à l’avant de la créature, se termine par de monstrueuses pinces dont les extrémités se terminent par de longues pointes capables de percer les armures. Le bord intérieur des pinces est doublé par des barbelures infligeant des blessures pénétrantes. Les quatre paires de pattes suivantes sont utilisées comme jambes pour marcher s’agripper aux astéroïdes, navires et autres. La dernière paire est semblable à des pagaies et est utilisée pour aider le scorpion spatial à naviguer dans le vide. Le thorax segmenté constitue les deux tiers de la longueur de la créature. Il se termine en une longue queue recouverte de pointes. Le corps entier du scorpion est protégé par une épaisse carapace.
COMBAT : Le scorpion spatial essaie d’agripper sa proie avec ses deux pinces. Celles-ci provoquent 1d6+2 points de dégât. Si le scorpion a réussi son jet d’attaque avec une marge de 3 ou plus, il a alors réussi à agripper sa victime.
Dès qu’il a agrippé sa victime, le scorpion n’y accrochera, tournant ses pinces pour déchirer la chair de sa victime. Celle-ci subira les dégâts automatiquement à chaque round jusqu’à ce qu’elle ait pu se dégager. Pour parvenir à se libérer, la victime doit réussir une épreuve de Force contre la Force du scorpion : le personnage et le scorpion font chacun un jet de Force. Si le personnage réussit son jet avec un résultat supérieur à celui du scorpion, alors il parvient à se dégager. Le scorpion a une valeur de Force de 15 pour ce jet. La victime ne peut faire cette tentative qu’une seule fois par round et elle ne peut rien faire d’autre dans cette situation.
Sa queue épineuse contient un dard. Le scorpion spatial peut arquer son corps au-dessus ou en-dessous de sa tête pour attaquer des adversaires. Le dard inflige 1d3 points de dégât et la victime doit faire un Jet de Sauvegarde contre les Poisons. Après un échec, la victime perdra 2 points de Force, Dextérité et Constitution à chaque round. Si la Force ou la Dextérité de la victime arrive à 0, elle est paralysée. Lorsque la Constitution de la victime arrive à 0, elle est tuée. Les victimes qui bénéficient d’un bonus dû à une haute Constitution ou à une résistance naturelle (comme les nains), mais pas d’une aide magique, perdent seulement 1 point de Constitution par round.
Les points de vie gagnés en raison d’une haute Constitution sont eux aussi perdus tandis que la Constitution décroît (pour les créatures sans caractéristique, considérez que 1 DV est perdu à chaque round. Dans cette optique, ajoutez 1 DV aux créatures Moyennes, 2 aux créatures Grandes, 4 aux créatures Enormes et 6 aux créatures Titanesques). Les scorpions spatiaux ne sont pas immunisés à leur propre poison.
Les adversaires tués par un scorpion spatial sont emmenés de force à son repaire pour y être découpés et mangés. Les scorpions spatiaux n’attaqueront pas d’adversaire Grand ou sur ses gardes à moins d’être très affamé. Ils ont tendance à tendre des embuscades aux proies plus faibles. S’il est réduit à un tiers de ses points de vie, un scorpion spatial essaiera de fuir, à moins qu’il ne soit très affamé ou traqué. Dans ces cas, il luttera à la mort.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Le scorpion spatial vit dans les champs de débris, les ceintures d’astéroïdes et les groupes de planétoïdes. Il fait son repaire dans les grottes et les crevasses de ces surfaces rocheuses. Le scorpion a besoin d’air pour vivre, mais il a un très haut niveau de tolérance. Cela lui permet d’exister dans les atmosphères d’air vicié ou faible. Par conséquent, le scorpion spatial a un bonus de +4 aux Jets de Sauvegarde impliquant la respiration. Les scorpions spatiaux éviteront les planètes plus grandes que de taille A car ils ne peuvent pas échapper à leurs champs de gravité.
Ils sont très rares mais pas inconnus sur ces grandes planètes. Dans de tels cas, on pourra rencontrer des scorpions spatiaux dans les régions rocheuses qui sont à la fois fraîches et sèches. Ils s’égarent rarement loin de leurs repaires et on les trouve souvent en train d’explorer ces astéroïdes.
ÉCOLOGIE : le scorpion a tendance à chasser le crustacé – une créature pareille à un poisson doté d’une coquille solide qui fréquente les astéroïdes. Cependant, il n’est pas difficile et mangera n’importe quoi. Les scorpions spatiaux sont souvent les plus grands prédateurs d’une région, devenant parfois si nombreux que les luttes de territoires sont communes. Dans ces régions, le scorpion est un danger pour les spationautes car il sera extrêmement agressif dans sa recherche de nourriture. Dans d’autres zones de l’espace sauvage, les scorpions spatiaux doivent se méfier de la concurrence avec d’autres prédateurs. Ils sont parfois attaqués par des dragonneux ou de massifs mosasaures. De plus, certaines variétés de tyrannœils recherchent ces créatures. Ils trouvent la chair du scorpion spatial délicieuse (les spationautes disent que c’est abominable) et ils utilisent aussi leurs pinces, une fois traitées, comme instruments qu’ils manient avec leur gueule.
Le poison du scorpion spatial perd un peu de son efficacité dès lors que la créature meurt. Pourtant, il a été utilisé pour créer avec succès le poison Euryptique, qui provoque une faiblesse pour 1d6+2 heures (pénalité de -2 aux valeurs de Force, Dextérité et Constitution). Ce poison est cumulatif, de multiples doses accentueront donc la faiblesse ou mèneront à la mort. Il est particulièrement cher (500 po/dose) et il doit être administré directement dans le système sanguin. L’antidote à l’Euryptique permet de guérir complètement du poison administré ces 12 dernières heures, quel que soit le nombre de doses reçues ; il coûte 300 po/dose. Un antidote pour le poison de scorpion spatial est aussi disponible pour 250 pièces d’or par dose.

