Pourceau Spatial

Climat/Terrain
Quelconque
Fréquence
Peu commun
Organisation
Horde
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Semi- (3)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre bon

Nombre
1-4
Classe d'Armure
5
Déplacement
9, Vol 12
Dés de Vie
4+4
TACO
16
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2d4/2d4/3d4
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
Néant
Taille
P (90cm au garrot)
Moral
Stable (11)
Valeur en PX
420

Les pourceaux spatiaux sont une variété de sangliers ailés, élevés par les marchands dohwar pour divers usages. Disposant de sens exceptionnels, ils sont principalement employés en tant que pisteurs.

Haut de quatre vingt dix centimètres au garrot et long de deux mètres, le pourceau spatial arbore également une paire d’ailes semblables à celles des pigeons. Leur envergure est d’environ deux mètres soixante. Une unique corne rabougrie de quinze centimètres saille de son crâne épais. La coloration normale de cette créature est le brun sale ou tacheté. Les pourceaux spatiaux issus d’une grande lignée ou appartenant à un dohwar influent peuvent être blancs pur ou noirs. Ils grognent comme les cochons et parfois roucoulent comme les pigeons. On peut conclure en voyant l’agacement des dohwar que ces cochons ne sont pas sensé roucouler.

En plus de pister, les pourceaux servent également de bêtes de somme, de nourriture, et (rarement) de montures. Bien que les dohwar soient fiers de leurs créations porcines, les autres races intelligentes considèrent ces cochons comme une idée insensée au point qu’elles les ont surnommés "cochons de l’espace".

COMBAT : Malgré leur apparence étrange, les pourceaux spatiaux sont de fiers guerriers avec un sale caractère identique à celui des sangliers sauvages. Leur vilaine morsure inflige 2d4 points de dégât.

Cet animal est entraîné à attaquer avec sa corne lorsqu’il est utilisé en tant que monture. Si un pourceau et son cavalier dohwar disposent d’au moins 30 mètres entre eux et leurs adversaires, ils peuvent effectuer un plongeon à grande vitesse. Pendant ce piqué, l’animal émet un cri de guerre strident qui devient de plus en plus aigu tandis qu’il approche de sa cible. Faites un jet d’attaque pour le pourceau, et s’il réussit à toucher sa cible, ses 250 kg infligent 2d10 points de dégât dus à l’écrasement, tandis que l’empalement de sa corne provoque un supplément de 1d10 points de dégât. Après une attaque réussie, la créature doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les Souffles ou tomber inconsciente pendant 1d4 rounds avec de légères commotions. Le cavalier dohwar est évidemment éjecté.

En tant que monture de guerre, le pourceau peut exécuter une douzaine d’ordres. Ces ordres peuvent être des signes ou de simples phrases. Même s’il ne sait pas parler, l’animal reconnaît son nom et son cavalier. S’il perd son cavalier durant une bataille, tout en ayant une chance de le sauver, il préférera fuir rapidement (et ce malgré un sentiment de mal-être et de manque terrible).

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les pourceaux spatiaux vivent en troupeaux. Une portée de ces animaux compte 3d4 petits. Seuls les plus forts deviendront des montures de guerre. Ils ont un comportement plutôt paisible et évitent de se battre. Cependant, les adultes peuvent s’unir pour défendre les petits contre les prédateurs.

Les pourceaux spatiaux sont des animaux propres qui lissent leurs ailes pour les entretenir et les garder en état de voler. Sur les planètes chaudes, ils adorent se rouler dans la boue pour se rafraîchir.

Animal musclé, le pourceau peut transporter 200 kg sans subir de malus d’encombrement. Malgré son volume, il est très adroit. Il peut emporter avec lui suffisamment d’air pour 24 heures, ou 18 heures avec un cavalier.

Les pourceaux spatiaux sont des pisteurs hors pairs. Si on leur permet de sentir les vêtements d’une personne, ou un échantillon de n’importe quel type de matériau, ils pourront pister la personne ou le matériau en question avec la compétence Pistage au niveau 18. Les matériaux vont de l’or à l’argent en passant par l’eau ou les truffes. Une fois sur une piste, l’animal la traque sans relâche ; rien ne peut l’arrêter à part la fatigue, les blessures ou les supercheries.

Dans l’espace sauvage, un pourceau spatial peut détecter une odeur à plus de 75000 km de distance. Cette portée se réduit de 3000 km pour chaque heure d’ancienneté de la piste. Par conséquent, si un dohwar souhaite pister un vaisseau qui est passé à moins de 16000 km 12 heures plus tôt, le pourceau sera en mesure de la détecter. Pour déterminer s’il y parvient, il faudra utiliser sa compétence de Pistage de niveau 18.

Les pourceaux spatiaux sont également délicieux rôtis et accompagnés d’une sauce aux pommes.

ÉCOLOGIE : Ces créatures peuvent se nourrir de n’importe quoi, et elles jouent même un rôle dans le recyclage des déchets largués par les vaisseaux de passage. Au-delà, ils n’ont pas de réelle utilité si ce n’est pour les dohwar.

Ces derniers essaient de les vendre en tant qu’animal à tout faire pour explorateurs avertis, mais apparemment ceux-ci sont suffisamment avertis pour ne pas les croire. Les seuls à acheter les pourceaux en grand nombre sont les gnomes bricoleurs, qui pensent qu’il s’agit la d’une "brillante idée".

En désespoir de cause, les dohwar tentent de vendre leurs pourceaux aux petites-gens nouvellement arrivées dans l’espace. Ils mettent en avant les arguments suivants : "montures fiables, bêtes de somme robustes, et pouvant servir d’en-cas en milieu d’après midi". Mais jusqu’à maintenant, cette stratégie commerciale n’a pas porté ses fruits.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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