
Argos
Climat/Terrain Espace / tout Corps de Terre |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Il mange jusqu’à ce qu’il ait dévoré le double de ses DV, puis se repose 2h/DV |
Régime Omnivore |
Intelligence Faible à Élevée (5-14) |
Trésor U |
Alignement Neutre mauvais |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 9, Vol 3 (B) |
Dés de Vie 5-10 |
TACO 5-6 DV : 157-8 DV : 139-10 DV : 11 |
Nb d'attaques 3 par adversaire |
Dégâts/Attaque 1-4 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 25% |
Taille G à T (60cm par DV) |
Moral Champion (16) |
Valeur en PX 5-6 DV : 2000 (+1000 pour chaque DV supplémentaire) |

L’argos se rencontre dans les mêmes régions de l’espace sauvage que les funestes nations de tyrannœils. Un argos ressemble à une amibe géante. Il a un grand œil central avec une pupille en trois parties et une centaine d’yeux inhumains sans cil, ainsi que de nombreuses bouches aux dents pointues. Afin de manipuler divers outils, un argos peut former plusieurs pseudopodes, chacun terminé par une gueule pourvue de crocs.
L’argos se déplace en rampant et peut s’accrocher aux murs et aux plafonds. Il peut léviter et voler à une vitesse très lente de 3.
Les couleurs de l’argos tendent vers des nuances de bleu et violet transparents ; ils exhalent une odeur de bouquet de fleurs. Ce sont d’énormes bêtes allant de 3 à 6 mètres de diamètre, et pesant environ 90 kilogrammes par Dé de Vie. Bien qu’ils présentent des signes d’intelligence (notamment par l’utilisation d’outils), ils ne portent pas de vêtements, préférant transporter leurs équipement dans des replis temporaires de leur corps. Cependant, leurs sucs digestifs détruisent ces objets en deux à trois semaines (Jet de Sauvegarde contre l’Acide).
COMBAT : Un argos peut attaquer en utilisant jusque trois objets ou armes, ou envelopper une victime dans un de ses pseudopodes et attaquer avec 1d3 bouches pour 1d4 points de dégât chacune. Il peut combattre ainsi autant d’adversaires qu’il est physiquement capable d’atteindre.
Si un argos réussit un 20 naturel sur son jet d’attaque, il enveloppe sa cible et l’avale en entier. Ses sucs gastriques infligent alors à la victime 2d8 points de dégât par round.
La victime avalée ne peut tenter de se frayer un chemin qu’en utilisant des armes tranchante courtes. Il faut infliger 8 points de dégât afin de se libérer.
Les yeux d’un argos, comme ceux d’un tyrannœil, ont une multitude de pouvoirs spéciaux. Un argos peut viser des cibles avec 1d10 de ses petits yeux. Le grand œil central ne peut se concentrer que sur les ennemis faisant face à la créature (dans un angle de 90 degrés). Bien qu’elle ait près de 100 yeux, seuls 20 pouvoirs spéciaux ont été constatées ; par conséquent, plusieurs yeux doivent disposer du même pouvoir.
Chaque point de dégât infligé à un argos élimine un œil ; le DM décide quels pouvoirs sont détruits. Il est possible de cibler un œil particulier, en attaquant avec une pénalité de – 4 au jet d’attaque.
Chaque capacité d’un œil est considérée comme un effet de sort lancé au même niveau que les Dés de Vie de l’argos. Pour déterminer le pouvoir d’un œil, lancez 1d20 :
1. Cécité 11. Réflexion du regard 2. Yeux brûlants (Mains) 12. Métal brûlant 3. Charme-monstre 13. Immobilisation de monstres 4. Clairvoyance 14. Forme fantasmatique majeure 5. Confusion 15. Irritation 6. Ténèbres, rayon de 5 mètres 16. Lumière 7. Dissipation de la magie 17. Lenteur 8. Émotion 18. Suggestion 9. ESP 19. Langues 10. Maladresse 20. Transmut. de la chair en terre
L’œil central peut employer l’un des trois pouvoirs suivant chaque round. Il peut créer une illusion personnelle (un sort d’apparence altérée), une vapeur colorée ou un rayon débilitant.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les argos sont des créatures solitaires, mais il n’est pas rare de trouver un gardien argos à bord d’un navire tyrannœil. L’argos semble capable de renouveler sa propre enveloppe d’air et peut donc être rencontré seul, errant parmi des anneaux d’astéroïdes et des nuages de poussière.
En dépit de sa relative intelligence, l’argos est une créature vorace guidée par sa faim. Il essaie d’attirer une proie dans ses filets, se nourrissant jusqu’à avoir ingurgité un nombre de Dés de Vie égal à deux fois ses propres Dés de Vie. Il se met ensuite à l’écart pour digérer ses repas pendant une période de deux heures par Dé de Vie qu’il possède. Si un argos ne trouve pas de nourriture pendant la semaine suivant son dernier repas, il perd 1 Dé de Vie par semaine jusqu’à ce qu’il n’en ait plus que 5. À ce stade, il peut hiberner jusqu’à une année complète en cristallisant son enveloppe extérieure pour former une chrysalide.
ÉCOLOGIE : L’argos consomme tout ce qui bouge et est digérable. Il préfère utiliser ses capacités pour attirer ses proies dans un piège et abattre les individus un par un. Il trie les outils et les armes de ses victimes et ne conserve que les éléments qui peuvent lui servir.

