Senmet (momie majeure)

Climat/Terrain
Har’Akir
Fréquence
Unique
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Nocturne
Régime
Intelligence
Géniale (17)
Trésor
V (A x 2)
Alignement
Loyal mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
9
Dés de Vie
8+3 (45 pv)
TACO
11 (10)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-18 (3d6)
Attaques spéciales
Aura de terreur ; maladie
Défenses spéciales
Immunité aux armes normales ; ne reçoit que la moitié des dégâts des armes magiques ; immunité au froid et au feu non-magique
Résistance magique
Taille
M (1,87 m)
Moral
Fanatique (18)
Valeur en PX
8000

Ceux que l’on nomme Les Enfants d’Ankhtepot sont des êtres abominables et sinistres. Pour la plupart, ils sont la création du redoutable seigneur d’Har’Akir en personne et ils restent totalement dévoués à cette abjecte créature. Senmet, cependant, a acquis son pouvoir et son état de mort-vivant grâce à Isu Rehkotep, une prêtresse dévolue à Seth, un dieu maléfique. Désormais libre d’agir comme il l’entend, Senmet a juré de destituer Ankhtepot pour devenir le nouveau seigneur d’Har’Akir.

Comme toutes les momies, Senmet possède un corps desséché enveloppé de bandelettes funéraires. Il porte autour du cou un symbole maudit qui se balance au bout d’une chaînette. Une forte odeur d’herbes et d’épices flotte sur son passage. À certains endroits, ses bandelettes sont déchirées, dévoilant une chair sombre et flétrie, ainsi qu’un squelette aux os jaunis. Il est impossible de faire la différence entre Senmet et une momie normale.

Senmet est supérieurement intelligent et parle plusieurs langues en plus de celle d’Har’Akir. S’ajoute à cela une capacité naturelle à commander toutes les momies normales qu’il rencontre. Ce pouvoir télépathique ne nécessite aucun mot ni geste, et il agit sur toutes les momies dont il connaît la présence.

COMBAT : Senmet est un adversaire redoutable. Comme toutes les momies majeures, il irradie une aura de terreur qui oblige quiconque l’aperçoit à effectuer un test de résistance à l’horreur, avec un malus de -1. En cas d’échec, les conséquences normales sont une double allégeance au vaste pouvoir dont Senmet est investi. Des sorts tels que manteau de bravoure ou apaisement donnent les moyens à des aventuriers de contrer ce terrible pouvoir.

En combat rapproché, Senmet frappe avec ses poings puissants. Cette simple attaque lui permet de porter un coup dévastateur qui provoque 1dô points de dégâts à chaque fois qu’il atteint sa cible.

Quiconque est touché par Senmet contractera une maladie effroyablement putride, qui se révélera fatale après 1 à 12 jours (1dl2). Le lendemain de la contraction du mal, la victime commence à souffrir de frissons et de tremblements incontrôlables, ce qui rend impossible le lancement de sorts et toute action demandant une bonne dextérité. Peu après, la victime perd 1 point de Force et de Constitution à cause des effets débilitants de la maladie ; puis, elle perd 2 points de Charisme tandis que sa peau commence à s’effriter et à partir en lambeaux. Se libérer de l’emprise de cette infection insidieuse nécessite de recevoir un sort de régénération. Un personnage touché qui n’a pas accès aux magies régénérantes peut être gardé en vie en recevant une guérison des maladies, à raison d’une fois par jour écoulé depuis la contraction du mal. Il faut cependant préciser que ceci arrête uniquement le processus de putréfaction, mais que le mal demeure présent dans le corps de la victime jusqu’à ce qu’un soin définitif lui soit prodigué.

Dans la plupart des cas, une personne malade se désagrège en poussière quand elle meurt. Mais si Senmet le désire, il peut transformer une personne infectée en une espèce particulière de zombi, voire même en une momie véritable. Dans les deux cas, le monstre fraîchement créé est entièrement dévoué à Senmet.

S’il désire créer un zombi, Senmet commence par étrangler sa victime. En l’espace de 8 heures le corps revient d’entre les morts pour devenir un zombi du désert. Ces créatures sont décrites avec précision dans le module RA3, Au contact de la mort. Pour ceux qui n’en ont jamais rencontré, les zombis du désert ressemblent à de monstrueux cadavres déshydratés. Il faut noter par ailleurs que ces morts-vivants abjects ont des traits similaires aux autres zombis, mis à part qu’ils sont beaucoup plus rapides (déplacement 9) et qu’ils ne souffrent d’aucun handicap à leur initiative. Ces zombis particuliers sont capables de creuser le sable à une vitesse de 1,8 m par round ; leur méthode d’attaque favorite est de se dissimuler sous le sable et de happer leurs proies lorsqu’elles passent à portée, pour les entraîner vers un impitoyable destin. Sur une telle attaque, les victimes ont une CA 10, pouvant seulement être améliorée par des bonus de Dextérité éventuels.

Quand il désire créer une momie, Senmet capture celui qu’il a infecté pour le conduire dans les arcanes mystérieuses de son temple secret. Là, il momifie sa victime, alors même qu’elle est encore vivante (ce qui est une fin proprement épouvantable, sans l’ombre d’un doute). Quand l’opération s’achève, après de longues heures passées en pratiques initiatiques, la victime, ayant enfin trépassée, se relève, entourée de bandelettes richement parfumées, et transformée en momie.

À l’inverse de ses congénères, Senmet est incapable d’utiliser des sorts de prêtre, pour avoir sacrifié cette aptitude au profit du pouvoir de créer et de contrôler les zombis du désert. Comment cet échange s’est-il produit ? C’est une chose mystérieuse, mais elle pourrait avoir un lien avec l’adoration occulte de Seth, le dieu maléfique servi par Isu Rehkotep. Si d’aucuns ont percé ce secret, ils n’ont pas survécu assez longtemps pour le révéler au grand jour.

Senmet est insensible aux armes non magiques, tandis que celles qui sont enchantées ne lui font que la moitié des dégâts. Les sorts et autres attaques relevant du froid, de la glace, ou de feu non-magique, ne le blessent aucunement. Senmet reste cependant vulnérable aux attaques basées sur la foudre, qui lui infligent la moitié de leurs dégâts habituels.

Comme tous les morts-vivants, Senmet est tout à fait insensible aux charme, immobilisation, sommeil, et autres sorts similaires. De plus, il est immunisé aux poisons, aux maladies et aux effets de l’eau bénite. Toutefois, le contact d’un symbole saint lui cause une brûlure de 1d6 points de dégâts. En revanche, le contact du symbole maudit de Seth lui permet de régénérer 1d6 points de vie par round. Pour cette raison, Senmet porte toujours le médaillon en forme de cobra enroulé autour du cou, régénérant automatiquement 1dô points de vie par round – tant que le symbole reste en place.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Bien avant que le domaine d’Har’Akir ne soit projeté sur Ravenloft, Senmet était déjà un prêtre au service du puissant Ankhtepot. En homme ambitieux, il ne se satisfaisait pas de ce rôle de serviteur et conspira pour destituer son maître. Quand Ankhtepot découvrit les projets de trahison de Senmet, il le fit momifier vivant et il l’emmura. Soucieux de nier que son trône ait jamais été l’objet de convoitises, Ankhtepot enterra Senmet avec tous les honneurs et en fit un martyr mort pour la gloire de son pharaon.

Des siècles plus tard, après que les maléfices d’Ankhtepot lui aient valu d’acquérir le trône d’un domaine de Ravenloft, une jeune prêtresse du nom d’Isu Rehkotep découvrit un manuscrit magique. Elle comprit immédiatement que c’était là le processus par lequel Ankhtepot créait ses effrayantes momies majeures.

Étant au service du dieu bénéfique Osiris, cette prêtresse au cœur pur tenta de détruire le manuscrit, réalisant le grand pouvoir qu’il possédait pour les Forces du Mal. Mais le caractère magique du papyrus le protégeait contre une aussi facile destruction. Dès lors, inquiète de le voir tomber dans des mains mal intentionnées, Isu le dissimula, croyant naïvement qu’il disparaîtrait à jamais.

Au fil des années, la puissance du mal commença à ronger son esprit. Elle se mit à étudier les ouvrages et les enseignements de Seth, la plus sombre divinité des ténèbres. Tout d’abord, elle crut agir uniquement dans le but d’apprendre à reconnaître le mal. Mais, petit à petit, ces écrits maléfiques commencèrent à corrompre son âme et elle finit par adorer Seth, avec la même dévotion qu’elle avait porté jadis à Osiris.

Devenue suppôt du mal, Rehkotep récupéra le mystérieux manuscrit qu’elle avait caché longtemps auparavant. Elle commença à l’étudier et décida d’en faire usage. Mais ce que Rehkotep ignorait alors, c’est que les fragments du manuscrit étaient incomplets. Elle réussit à réanimer Senmet, mais pas à contrôler totalement ses faits et gestes, ainsi qu’elle l’espérait. Son pouvoir sur Senmet reste limité à 2 à 8 rounds (2d4) chaque jour. Le reste du temps, la momie est libre de poursuivre n’importe lequel de ses terribles desseins.

Une fois qu’il fut réanimé, Senmet se remit à conspirer pour détruire Ankhtepot et s’emparer du domaine d’Har’Akir.

ÉCOLOGIE : À l’inverse de toutes les autres momies majeures, gardiennes des temples et des tombeaux d’Har’Akir, Senmet n’est pas une création d’Ankhtepot. C’est pourquoi il ne peut être commandé par le seigneur d’Har’Akir.

Idée d’aventures : Senmet apparaît dans le module RA3, Au contact de la mort. Il est fort possible qu’il survive à cette aventure, même si ses desseins diaboliques ont échoué. Animé d’une détermination sans faille et d’une ambition démesurée, Senmet considère toute défaite comme une raison supplémentaire de revenir à la charge.

Son désir de régner sur un territoire pourrait l’amener à voyager au-delà du domaine d’Har’Akir.

Parce qu’il cherche à détruire le seigneur d’Har’Akir, les personnages-joueurs pourraient être amenés à accorder leur confiance à Senmet ou même à l’aider. Ceux qui le feront pourront très vite réaliser leur regrettable méprise, car la terrible machination de cet "allié" mort-vivant ne leur accordera aucune pitié. Senmet est un être cruel et implacable, dont la soif de pouvoir le rend aussi redoutable qu’Ankhtepot lui-même.

Au fur et à mesure que le mal qui l’habite se développe, Senmet devient de plus en plus intéressant pour les Puissances des Ténèbres. En fait, le temps est proche où les Brumes viendront lui offrir un royaume, au grand désarroi des personnages-joueurs qui le croiraient détruit à jamais. Si Isu Rehkotep (P8, LM, 35 pv) survit aux aventures de Au contact de la mort, elle accompagnera Senmet dans son nouveau domaine ; si en revanche, la prêtresse de Seth devait mourir, elle pourrait parfaitement réapparaître sous la forme d’une morte-vivante.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.