Faucheuse

Climat/Terrain
Tout Ravenloft
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Spécial
Intelligence
Élevée (13-14)
Trésor
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
0
Déplacement
V 9 (A)
Dés de Vie
5
TACO
15
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Voir texte
Attaques spéciales
Voir texte
Défenses spéciales
Voir texte
Résistance magique
Voir texte
Taille
M (2,1 m)
Moral
Sans peur (20)
Valeur en PX
4000

La faucheuse (ou esprit de la mort) est une créature du Plan Négatif qui n’apparaît que sur Ravenloft. Elle est attirée par le flux d’énergie vitale d’une créature aux portes de la mort (0 pv et moins) et semble se nourrir de cette essence. Malgré son apparente nature, l’esprit de la mort n’est pas un mort-vivant.

Une faucheuse ressemble à un squelette blanchi enveloppé dans une robe noire. Elle porte toujours une faux dans ses mains osseuses et mesure plus de 1,8 m.

On n’a jamais vu un esprit de la mort parler avec des vivants, mais il paraît qu’il est possible d’entrer en communication avec eux au moyen d’un sort de communication avec les morts. Dans un tel cas, le langage ne serait pas un problème.

COMBAT : Une faucheuse n’a généralement pas besoin de prendre part au combat. Elle ne le fera que si une tentative est faite pour l’empêcher de se nourrir de l’essence d’un agonisant. Dans un tel cas, ses pouvoirs et sa colère seront terribles.

Quand elle arrive pour se nourrir, elle est invisible et ne peut être détectée que par ceux qui sont capables de voir l’invisible. De plus, elle n’est touchée que par des armes magiques +3 et meilleures et est immunisée à tous les sorts affectant l’esprit et la vie (incluant sommeil, charme, suggestion, terreur, doigt de mort, blessure légère, etc.)

Comme nous l’avons dit, l’esprit de la mort n’est pas vraiment mort-vivant et est donc immunisé au vade-retro, et aux sorts comme détection ou contrôle des morts-vivants. Il est de même immunisé à tous les sorts de froid, de feu, et d’électricité. Une protection contre le plan négatif lancée sur sa victime l’empêchera de se nourrir et lui causera des dégâts normaux.

Quand la faucheuse attaque une créature autre que celle dont elle voulait se nourrir, elle dispose de trois possibilités. Lors du premier round de combat, elle utilisera sa faux (si possible). Cette arme éthérée touche comme une faux normale, mais n’inflige que 1d4 de dégâts physiques. Toutefois, toute personne frappée par cette lame doit réussir un jet de sauvegarde contre Mort Magique ou périr dans l’instant. Au round suivant, elle fixera son regard sur les attaquants, les forçant à réussir un Test d’horreur pour ne pas succomber à son aura de mort. Au troisième round, elle utilisera de nouveau sa faux, avec le manche cette fois, comme un bâton. Toute personne touchée par celui-ci prend 1d4 de dégâts et est sous l’effet d’un sort de mort simulée dont les effets s’évanouiront au départ de la créature. Elle reprendra ensuite le cycle au départ dès sa quatrième attaque et ainsi de suite.

Si la créature a durant le combat la possibilité de frapper la victime pour laquelle elle était venu, elle le fera avec sa faux. Il n’y aura ni jet d’attaque ni dégâts physiques, mais l’essence vitale de la victime sera drainée. Aussitôt, le monstre s’évanouira dans les Brumes de Ravenloft. Toute tentative de résurrection ou de réincarnation seront condamnées à l’échec à moins d’avoir une provenance directement divine.

Si la faucheuse est réduite à 0 pv, elle disparaît. La victime pour laquelle elle s’était déplacée en bénéficie et récupère alors 10% de son maximum de points de vie. De même, si on la soigne magiquement durant le combat, la faucheuse perd son intérêt pour elle et part.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Il y en a qui disent que l’esprit de la mort est un agent des Puissances de Ravenloft et que le repousser équivaut à s’attirer leurs foudres, mais il n’y a jamais eu de preuves de ceci bien qu’un lien entre les deux soit évident.

La chance que tout individu mortellement touché (réduit à 0 pv ou en négatif) attire une faucheuse est de 5% par niveau. Donc, un personnage du 15ème niveau à l’agonie a 75% de chances de recevoir la visite d’une faucheuse.

ÉCOLOGIE : Créature du Plan Négatif, la faucheuse n’a pas de place dans le monde physique. Il en est toutefois qui maintiennent qu’elle joue un rôle primordial dans le maintien de l’équilibre entre la vie et la mort qui est si important aux yeux des philosophies d’alignement neutre.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

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