
Araignée de Cristal
Climat/Terrain Tous |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Omnivore |
Intelligence Partielle (2-3) |
Trésor Q (x2) |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 24 |
Dés de Vie 4 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 2-8/2-8/1-4 |
Attaques spéciales Poison, étreinte, rayon lumineux |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille G (corps de 2,40 m) |
Moral Élite (13-14) |
Valeur en PX 1400 |

| Niveau | Disc./Sci./Dév. | Attaques/Défence | Score | PFP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/0/2 | -/- | 16 | 33 |
Psychokinésie - Dévotions : contrôle de la lumière, barrière inertielle.
L’araignée de cristal est un prédateur vorace qui tisse des toiles de verre. Ces toiles très tranchantes, peuvent en outre concentrer un dangereux rayon de lumière sur une victime potentielle.
L’araignée de cristal est une très belle créature, à première vue en tout cas. Elle est constituée entièrement de cristal et, de jour, la lumière du soleil se réfracte sur elle, émettant une myriade de couleurs. Ces couleurs changent lorsqu’elle bouge, et la nuit, elle réfléchit toutes les lumières qu’utilisent ses adversaires, ce qui fait qu’elle conserve ses coloris bien qu’elle ne soit pas aussi lumineuse que dans la journée. Quand il fait sombre, elle utilise souvent son pouvoir de contrôle de la lumière pour assombrir encore plus son environnement (afin de mieux surprendre sa proie).
Une araignée de cristal est incapable d’émettre des sons mais peut communiquer avec ses congénères par le biais de lumière contrôlée.
COMBAT : l’araignée de cristal construit sa toile le long des sentiers et dans les vallées, à des endroits propices qui lui permettent de fondre sur ses proies par surprise. La nuit, les araignées de cristal sont presque invisibles et des groupes sans méfiance peuvent se diriger droit sur elles. Toutefois, l’araignée de cristal préfèrera habituellement attaquer de jour, utilisant ses toiles à la structure compliquée et ses capacités à contrôler la lumière pour attaquer la proie qu’elle aura choisi.
Quand l’araignée de cristal a un round devant elle pour se préparer, elle peut diriger une attaque lumineuse sur sa victime. Un jet d’attaque est requis mais l’araignée reçoit un bonus de +4. Si ce rayon touche sa victime, celle-ci prendra 3d6 points de dégâts de chaleur et devra réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes pour ne pas être aveuglée.
Si quelqu’un marche sans prendre garde dans une toile de cristal (il rate en fait son jet de surprise), il prendra 4d6 points de dégâts par coupure. Les toiles ne sont pas collantes mais elles sont résistantes, un jet de Dextérité est donc requis pour toute personne qui s’y trouve piégée. Un échec signifie qu’on s’inflige à nouveau 3d6 points de dégâts en s’en extirpant.
En mêlée, l’araignée de cristal attaque de ses deux pattes antérieures et de sa mâchoire empoisonnée. Les deux pattes avant font chacune 2d4 points de dégâts et la morsure 1d4. La victime de cette morsure doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison avec une pénalité de -2 ou bien souffrir des effets d’un poison de type E (sauvegarder contre le poison ou mourrir, une sauvegarde réussie limite les dégâts à 20 points). Si les deux pattes antérieures touchent sur un 18 naturel ou mieux, l’araignée de cristal a agrippé son adversaire. Une fois que celui-ci est capturé, il prend 4d6 points de dégâts à chaque round et l’araignée de cristal bénéficie d’un bonus de +4 au jet d’attaque à chaque morsure suivante. L’araignée de cristal ne peut agripper une victime de plus d’un mètre vingt de large ; cela toutefois ne l’empêchera pas d’attaquer.
L’araignée de cristal est particulièrement sensible au sort fracassement. Si un tel sort est utilisé, celle-ci prendra 3d6 points de dégâts (un jet de sauvegarde est autorisé pour ne subir que demi-dégâts).
HABITAT/SOCIÉTÉ : l’araignée de cristal est une créature solitaire, tissant ses toiles dans quelques-unes des régions les plus reculées d’Athas. Elle vit grâce à la lumière du soleil et ne semble pas avoir besoin d’autre liquide que de sang humain. Après qu’une araignée de cristal se soit nourri, son corps prend une teinte rougeâtre qui disparaît au cour des quelques jours suivants. L’araignée de cristal vit à peu près 150 ans ; elle pond ses oeufs avant de mourir au centre d’une grande toile qu’elle aura tissé dans ce seul but. Jusqu’à 200 araignées de cristal éclosent après une ponte. Alors que l’araignée de cristal peut se déplacer sur sa toile sans se blesser, elle ne se laisse pas prendre de celle-ci comme une araignée normale préférant rester sur le sol. L’araignée de cristal intègre souvent des gemmes dans sa toile. Elle n’a pas connaissance de leur valeur, son seul jugement étant la brillance de la gemme. Un morceau de verre coloré brillant peut très bien être utilisé plutôt qu’un rubis, précieux mais terne.
ÉCOLOGIE : l’araignée de cristal n’a pas d’ennemis naturels mais en a acquis de nombreux. Elle est généralement chassée pour ses toiles qui font d’excellents tranchants de lances et de couteaux. Sur le marché, un morceau intact de trente centimètres de toile de cristal a une valeur de 2 pc ou 3 pc pour un armurier. L’araignée de cristal peut tisser 3,60 m de toile par jour. Une toile typique fait six mètres de diamètre, bien que des ragots de comptoirs aient colporté la rumeur de toiles de 30 mètres de largeur. Que cela se réfère à une toile de ponte, une toile d’araignée de cristal géante ou bien ne soit qu’une simple invention, nul ne le sait.

