
Bunyip
Climat/Terrain Eau fraîche tempérée |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Animale (1) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement Ng 12 |
Dés de Vie 5 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-6 |
Attaques spéciales Rugissement, amputation d'un membre |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,80 m de long) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 175 |

Le bunyip est un grand animal aquatique qui a les caractéristiques physiques des requins et des phoques. À la différence de ces damiers, le bunyip est totalement incapable de s'aventurer sur la terre. Comme un requin, le bunyip respire par le moyen de branchies. Le corps du bunyip est couvert de poils rudes et noirs et d'une longue crinière, laquelle est presque toujours de couleur noire ou gris foncé.
Bien qu'il ne soit pas une créature fondamentalement mauvaise, le bunyip est très malicieux. En raison de sa relative grosseur et ses puissantes mâchoires, un bunyip joueur peut tout à fait infliger de sérieuses blessures aux nageurs et peut faire chavirer des petits bateaux.
COMBAT : le bunyip est capable de sentir l'approche d'un être humain ou de créatures similaires grâce à son sens latent de télépathie. Quand le bunyip remarque la présence de telles créatures, il peut (50% de chances) décider de s'y confronter. Pour ce faire, il émerge sa tête et libère un puissant rugissement qui oblige tous les personnages en deçà du 4ème niveau à réussir un jet de sauvegarde contre Bâtons, Bâtonnets et Baguettes avec une pénalité de -2 ou à être forcés de fuir de panique le bunyip pour 2d4 rounds.
Quand le bunyip choisit de s'engager en combat, il le fait en mordant avec ses puissantes mâchoires. En combat, les dents d'un bunyip infligent 1d6 points de dégâts.
Si un bunyip tombe sur une petite créature (un nain, un gnome ou un petit-homme par exemple) qui est en train de nager ou de lutter dans l'eau, il y a 80% de chances qu'il attaque cette créature. Une telle attaque prend la forme d'une morsure qui peut amputer un membre à la victime. Si le jet d'attaque du bunyip est un 20 naturel, alors un membre a été arraché et avalé par le bunyip. Le MD devrait déterminer quel membre est perdu conformément à la situation exacte ou alors d'une manière aléatoire.
Même si le bunyip n'attaque pas les créatures plus grandes que lui, qu'un nain ou un petite-homme, il y a des exceptions. Si le bunyip était attaqué par exemple, il se défendrait certainement s'il était incapable de fuir, peu importerait la taille de l'attaquant.
Comme un requin, le bunyip est excité par l'odeur et le goût du sang. Quand un bunyip détecte des traces de sang dans l'eau, il peut (50% de chances) entrer dans une frénésie d'alimentation et commencer à attaquer tout ce qui peut se trouver là par hasard. En de tel cas, le bunyip reçoit un bonus de +2 pour ses jets d'attaque. Toutefois, parce que le bunyip est incapable de se défendre correctement quand il est dans une frénésie d'alimentation, ses ennemis reçoivent aussi un bonus de +2 pour leurs jets d'attaque.
HABITAT/SOCIÉTÉ : le bunyip est une créature solitaire qui passe la plupart de son temps à nager et à harceler les autres animaux. Les bunyips préfèrent habiter dans des eaux courantes, tels que les lacs et les rivières, mais, peuvent quelquefois être trouvés dans des marais ou des marécages.
Le régime d'un bunyip est essentiellement composé de poissons et d'autres animaux aquatiques. De temps en temps, les bunyips sont réputés pour avoir brusquement attrapé des animaux à la surface de l'eau ou des oiseaux volant bas, etc. Mais cela ne se fait que quand la nourriture locale est faible.
ÉCOLOGIE : une fois par an, un bunyip recherche une compagne et voyage à deux jusqu'à la mer. Une fois qu'ils atteignent l'eau salée, la femelle subit de légers changements physiologiques et l'accouplement effectif se produit. Trois mois plus tard, elle donne naissance à un seul jeune qui reste avec elle pendant les deux premières années de sa vie. Peu de temps après la naissance du petit, le père s'en va, retourne à son ancien territoire pour attendre la prochaine saison d'accouplement.
Quand le petit est assez âgé, la mère le renvoie et, comme le père, retourne à son ancien territoire. À ce moment, le petit a seulement 3 Dés de Vie et sa morsure ne cause que 1d4 points de dégâts. Toutefois, en tout autre point, il est identique à ses parents.
Pour les trois prochaines années, le petit sera trop jeune pour s'accoupler. Toutefois, avec l'arrivée de sa sixième année, il rejoindra le rituel d'accouplement des bunyips.
Bien que la viande de bunyip soit apte à la consommation humaine, elle est inhabituellement huileuse et forte au goût. Aussi, ils ne sont pas chassés par la plupart des civilisations.
La peau est faite dans un cuir rude mais il n'a pas de qualités spéciales qui le placent au-dessus de celui d'autres animaux, plus faciles à chasser. De ce fait, le bunyip est aussi à l'abri de toute brutalité de la part des trappeurs.

