
Oursin géant
Climat/Terrain Côte, Fond de l'océan Côte, Fond de l'océan Côte, Fond de l'océan Côte, Fond de l'océan Côte, Fond de l'océan De tempéré à tropical/Terre ferme |
Fréquence Très rare Très rare Peu commun Rare Rare Rare |
Organisation Paire Groupe Lit Groupe Groupe Paire |
Cycle actif Tous Tous Tous Tous Tous Diurne |
Régime Charognard Charognard Charognard Charognard Charognard Charognard |
Intelligence Partielle (2-4) Partielle (2-4) Partielle (2-4) Partielle (2-4) Partielle (2-4) Animale (1) |
Trésor 1d10x250 po 1d10x160 po 1d10x10 po 1d10x90 po 1d10x40po Voir ci-dessous |
Alignement Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre |
Nombre 1-2 1-3 1-6 1-2 1-4 1-2 |
Classe d'Armure 0 1 4 0 2 3 |
Déplacement 6, ng 6 6, ng 6 6, ng 6 6, ng 6 6, ng 6 12 |
Dés de Vie 5+3 4+2 1+1 3+1 2+1 3+3 |
TACO 15 17 19 17 19 17 |
Nb d'attaques 5 4 2 3 2 6 |
Dégâts/Attaque 2-5 1-6 1-4 2-5 2-7 1-2 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Aucune Aucune Aucune Aucune Aucune Aucune |
Résistance magique Aucune Aucune Aucune Aucune Aucune Aucune |
Taille P (90 cm de diamètre) P (90 cm de diamètre) P (90 cm de diamètre) P (90 cm de diamètre) P (90 cm de diamètre) P (90 cm de diamètre) |
Moral Stable (11) Stable (11) Stable (11) Stable (11) Stable (11) Stable (11) |
Valeur en PX 975 650 65 420 120 420 |

Les oursin géants sont des créatures marines que l’on chasse au même titre que les huîtres pour les pierres précieuses que l’on trouve à l’intérieur de leur corps.
Ils ressemblent à des sphères d’un petit mètre de diamètre et hérissées de milliers de piquants longs de 7 à 8 cm. Il en existe plusieurs variétés que leur couleur permet de différencier sans le moindre problème.
COMBAT : les oursins sont capables de tirer leurs piquants comme s’ils utilisaient une arbalète légère pour ce qui est de la portée et des modificateurs au jet d’attaque. La quantité de projectiles qu’ils peuvent lancer chaque round est indiquée ci-dessus (à la ligne « Nombre d’attaques »). Ils ne sont pas dotés d’organes de vision mais possèdent une sorte de faculté de clairvoyance innée, qui leur permet de bénéficier d’un bonus de +2 pour toucher. Les dégâts infligés par les piquants varient d’une espèce à l’autre, et certains injectent même un poison paralysant ou mortel. Compte tenu du fait que ces créatures sont littéralement couvertes de milliers de piquants, elles ne risquent jamais de tomber à court de munitions.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les oursins géants sont principalement des charognards qui draguent le fond des océans pour y trouver des crustacés morts. Ils s’attaquent parfois aux poissons, mais ne s’en prennent jamais aux créatures de taille humaine, à moins de se sentir menacés ou que l’on ne s’approche à moins de 3 m d’eux.
Ils vivent en eau peu profonde et sur les bancs de sable proches de la côte. Il arrive même (10% de chances) qu’ils restent sur la plage après le retrait de l’eau pour aller chercher de quoi manger sur la terre ferme. Ils se déplacent alors en roulant sur eux-mêmes et peuvent atteindre une vitesse surprenante.
ÉCOLOGIE : à l’intérieur de chaque oursin géant se trouve une pierre précieuse d’une grande clarté qui semble liée à son don de clairvoyance. Cette gemme n’a pas une grande valeur intrinsèque, mais les alchimistes sont prêts à payer un bon prix pour l’obtenir. Sa valeur exacte dépend de la variété d’oursin dont elle est issue, comme cela est indiqué ci-dessus à la ligne « Trésor ».
Oursin terrestre
Ce lointain parent de l’oursin marin vit exclusivement sur terre ferme. Il se meut à l’aide de cinq pattes extrêmement minces. Très timide, il n’attaque que si l’on s’approche à moins de 3 m de lui. Son poison paralyse ses adversaires pendant 6 tour. Lui n’a pas de pierre précieuse à l’intérieur du corps, mais souvent (80% de chances) 2-12 perles valant 1d6x100 po chacune.

