
Mammifère #1
Nombre 15-60 10-40 4-24 1-2 1 2-5 |
Classe d'Armure 2 7 6 6 6 4 |
Déplacement 15 12, 12 dans les arbres 6, 12 dans les arbres 15 15 6, cr 3 |
Dés de Vie 3+3 1+1 4 1/4 4+4 1+2 |
TACO 17 19 15 20 15 19 |
Nb d'attaques 1 1 1 1 3 3 |
Dégâts/Attaque 2-8 1-4 2-5 1 1-6/1-6/1-8 1-2/1-2/1-3 |
Moral Moyen (8-10) Agité (5-7) Moyen (8-10) Stable (11-12) Élite (13-14) Moyen (8-10) |
Valeur en PX 175 35 120 7 650 35 |
Les mammifères constituent la famille de vertébrés la plus nombreuse qui soit. Ils sont presque tous vivipares et ont généralement le corps couvert de poils. Ils ont également le sang chaud et une température corporelle constante, régulée par un thermostat interne. La plupart ne constituent pas le moindre danger pour les humanoïdes, et il n’est pas rare qu’on les forme à accomplir une tâche bien spécifique.
Abominion
Les abominions sont les têtes de bétail des plans inférieurs. Ils sont immunisés contre le feu, le froid et le poison sous toutes leurs formes. Leur odeur corporelle et leur haleine sont si pestilentielles qu’ils est nécessaire de réussir un jet de sauvegarde contre le poison lorsque l’on s’approche d’eux, sous peine d’être affecté par l’équivalent d’un sort de nuage puant. Il faut effectuer un nouveau jet de sauvegarde tous les 3 rounds tant que l’on ne s’est pas éloigné.
Babouin sauvage
Les babouins sauvages sont de gros primates herbivores qui sont caractérisés par leur membres très allongés, leur museau presque canin et leurs petites dents pointues.
Banderlog
Les banderlogs ressemblent à des babouins dotés d’une peau verte et d’une fourrure brune. Ils bombardent leurs ennemis à l’aide de noix de coco ou de fruits d’arbre fétide. Les premiers de ces projectiles infligent 1d4+1 points de dégâts, tandis que les seconds répandent une substance écoeurante à 1,50 m de leur point d’impact. Les créatures se trouvant dans l’aire d’effet sont prises de violents haut-le-coeur pendant 3 rounds et leur score de Force est réduit de moitié durant l’heure à venir (pas de jet de sauvegarde).
Belette
Cette cousine de l’hermine et du vison est un prédateur que l’on rencontre très fréquemment. On la chasse pour sa fourrure (certains l’apprécient également en tant qu’animal familier).
Bhaergala
Ce prédateur se laisse tomber sur sa proie de très haut. Il peut ainsi sauter de près de 20 m de hauteur (18 m, pour être précis), ce qui lui permet, s’il touche, de délivrer le maximum de points de dégâts possible, plus 1d6 par tanche de 3 m (maximum +6d6). il récupère naturellement 2 points de vie par jour et bénéficie d’un bonus de +3 à ses jets de sauvegarde contre le poison. Il peut également retourner à l’envoyeur les sorts qui le prennent pour cible (comme s’il portait un anneau de renvoi des sorts), 4 fois par jour.
Blaireau
Les blaireaux sont des prédateurs particulièrement dangereux qui préfèrent la fuite au combat en cas de danger. Ils se battent toutefois farouchement lorsqu’on les prend au piège et visent de préférence la gorge de l’adversaire.

