
Ombre
Climat/Terrain Ruines ou souterrains |
Fréquence Rare |
Organisation Bandes errantes |
Cycle actif Nocturne (ou obscurité) |
Régime Êtres vivants |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor F |
Alignement Chaotique mauvais |
Nombre 2-20 |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 3+3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-5 |
Attaques spéciales Absortion de Froce |
Défenses spéciales Uniquement touchée par les armes au moins +1 |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,80 m de haut) |
Moral Sans peur (20) |
Valeur en PX 420 |

Les ombres sont des morts-vivants dont le contact glacial absorbe de la force physique de leurs victimes.
Elles sont à 90% indétectables à moins que l’éclairage ne soit particulièrement puissant (lumière éternelle ou équivalent), vu qu’elles semblent n’être rien d’autre que ce que leur nom implique. On les voit, par contre, nettement en pleine lumière.
COMBAT : les ombres existent principalement dans le Plan Négatif, ce qui leur permet d’aborder l’énergie vitale de leurs victimes. Quiconque est touché par l’un de ces morts-vivants perd donc 1d4+1 points de vie et 1 point de Force. La Force perdue revient 2-8 tours après, mais si un humain ou un demi-humain devait voir son score de Force ou de points de vie tomber à 0, il aurait perdu toute son énergie vitale et se transformerait aussitôt en ombre. Le mort-vivant ainsi créé devient immédiatement chaotique mauvais et n’a d’autre choix que de rejoindre ses nouvelles congénères. Les autres créatures s’effondrent d’épuisement lorsqu’elles tombent à 0 de Force et les ombres les tuent alors qu’elles sont inconscientes ou attendent qu’elles se réveillent pour les combattre de nouveau.
Les ombres sont immunisées contre le froid et les sorts de type sommeil, charme et immobilisation. Elles peuvent être repoussées par les prêtres.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les ombres se déplacent en meutes plus ou moins organisées qui rôdent dans les ruines, cimetières et autres complexes souterrains. Elles prennent tout particulièrement plaisir à terrifier leurs victimes.
Elles n’ont pas de chef et passent donc le plus clair de leur temps à errer de ci, de là. Contrairement à ce que les gens pensent généralement, elles ne s’intéressent nullement aux trésors, car ces babioles ont tendance à leur rappeler leur existence passée. La plupart du temps, cela les rend furieuses et elles jettent toutes ces possessions dans un endroit où elles n’auront plus à les voir (souvent au fond d’une fosse ou d’un puits). D’aucuns pensent donc qu’il pourrait être extrêmement aisé de les délester de leurs possessions si elles n’avaient pas la manie d’attaquer toutes les créatures vivantes, que ces dernières se montrent menaçantes ou non.
ÉCOLOGIE : s’il faut en croire les sages les plus spécialisés dans ce domaine, les ombres auraient été créées par magie (peut-être les premières ont-elles pris naissance suite à une malédiction invoquée contre des ennemis morts depuis longtemps). Quoi qu’il en soit, cette transformation ne guette que les humains ou demi-humains, aussi a-t-elle sans doute un rapport avec l’âme. Lorsque la victime devient incapable de résister, soit parce qu’elle est morte (0 point de vie), soit parce qu’elle est épuisée (0 en Force), la malédiction prend effet et l’énergie vitale de l’individu part aussitôt dans le Plan Négatif. Le personnage qui reste dans le Plan Primaire n’est plus alors, littéralement, que l’ombre de lui-même, et la transformation le rend immanquablement fou et chaotique mauvais.
Toutes les tentatives faites à ce jour pour inverser le processus de transformation se sont avérées vaines, ce qui a permis d’en apprendre un peu plus sur la nature de ces monstres. Le sort souhait mineur n’a toutefois été qu’un échec partiel (en effet, la victime a retrouvé son état normal pendant 1 heure, mais elle est restée totalement démente dans l’intervalle). Depuis peu, certains estiment qu’un souhait pourrait faire l’affaire s’il était suivi d’un sort de guérison, mais ce n’est pour le moment que pure spéculation.
Fort heureusement, les ombres ne quittent que très rarement leur repaire, et des aventuriers particulièrement braves désirant aller chercher un ami en difficulté ont de bonnes chances de le retrouver vivant s’il est parvenu à leur échapper (à condition, bien entendu, qu’il ne soit pas allé buter contre un autre monstre).
Le corps de la victime est instantanément détruit lors de la transformation en ombre, bien que l’on ne sache pas si cela est dû à la nature même de la malédiction ou au contact avec le Plan Négatif. Mais quoi qu’il en soit, quand on détruit une ombre, on ne fait que sectionner le lien unissant la forme du Plan Primaire et celle du Plan Négatif.

