Locathah

Climat/Terrain
Eaux côtières des régions tropicales ou subtropicales
Fréquence
Rare
Organisation
Clan
Cycle actif
Tous
Régime
Omnivore
Intelligence
Haute (11-12)
Trésor
A
Alignement
Neutre

Nombre
20-200
Classe d'Armure
6
Déplacement
1, ng 12
Dés de Vie
2
TACO
19
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme employée
Attaques spéciales
Aucune
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,50 m de haut ou plus)
Moral
Moyen (9)
Valeur en PX
35

Les locathahs sont des humanoïdes marins qui mènent une existence de nomades le long des côtes des régions chaudes.

Ces créatures font le plus souvent entre 70 et 90 kg pour une taille allant de 1,50 m à 1,80 m. Leur épiderme est couvert d’écailles fines mais résistantes, dont la couleur va de l’ivoirin sur le ventre et le cou jusqu’au jaune pâle sur le reste du corps. Les nageoires qui ornent leurs oreilles et leur colonne vertébrale sont ocres. Les premières améliorent leur ouïe, de même que leurs gros yeux leur permettent de mieux y voir sous l’eau. Le seul détail permettant de différencier les mâles des femelles est une bande ocre verticale marquant la poche dans laquelle ces dernières portent leurs oeufs. Hors de l’eau, les locathahs sentent le poisson. Ils parlent une langue qui leur est propre, et 10% d’entre eux sont également capables de s’exprimer en homme-poisson, en koalinth ou en tout autre langage sous-marin.

COMBAT : très intelligents, les locathahs ont mis au point des tactiques leur permettant de venir à bout de leurs ennemis, qui sont pourtant souvent plus puissants qu’eux. Ils combattent toujours en groupe, et leur efficacité est décuplée par le nombre. Lorsqu’ils se trouvent loin de chez eux, ils sont accompagnés d’anguilles géantes qui leur servent de montures et d’alliées.

La répartition des armes est généralement la suivante au sein d’un groupe de locathahs :

Lance 20% Arbalète 30%
Trident 30% Épée courte 20%

Les locathahs n’ont ni griffes ni dents et sont donc incapables d’infliger le moindre point de dégâts une fois désarmés. Lorsqu’une telle mésaventure leur arrive, ils tentent, soit de se saisir de l’un de leurs adversaires (si d’autres locathahs encore armés se trouvent toujours dans les parages), soit de s’enfuir. Ils combattent toujours jusqu’à la mort quand leur repaire est menacé.

HABITAT/SOCIÉTÉ : la société des locathahs s’est développée de la même manière que celle des humains. ils possèdent un sens du territoire très développé et vivent de la chasse et de la cueillette. Ils s’installent dans des formations rocheuses qu’ils évident pour en faire de véritables forteresses sous-marines dont la moindre ouverture est protégée par une porte épaisse, des volets ou encore des barreaux de corail. Bien souvent, 4-16 anguilles marines protègent cette citadelle, et il y a 50% de chances que les locathahs aient également installé des pièges mettant à profit le contact venimeux des phyllies géantes qui partagent leur environnement. Un troupeau d’anguilles géantes est toujours gardé à proximité d’un tel château-fort.

La société des locathahs repose sur un assemblage de tribus, qui peuvent regrouper de 20 individus à plusieurs centaines. Tout groupe de 40 locathahs est encadré par un chef (4DV, 18 pv) et ses 4 assistants (3 DV, 14 pv chacun). les clans réunissant plus de 120 de ces créatures sont dirigés par une cheftaine (5 DV, 22 pv) protégée par 12 gardes du corps (3 DV, 12-14 pv chacun).

Les cheftaines sont toutes de grandes pondeuses. Les oeufs sont regroupés dans des couveuses gardées en permanence, où ils éclosent 5 ou 6 mois après avoir été pondus. Les petits sont élevés par la communauté mais se voient tous assigner un « parent », adulte non-combattant qui a la charge.

Les chamans locathahs sont des prêtres pouvant atteindre le niveau 3.

ÉCOLOGIE : les locathahs sont omnivores. Certains d’entre eux sont des agriculteurs (sous-marins) et d’autres des chasseurs ou encore des cueilleurs, ce qui leur procure une alimentation variée. Leur technologie se trouve actuellement au niveau de l’âge de pierre, et ils sont seulement capables de produire des armes, des outils et quelques ornements à partir des matériaux dont ils disposent. Leurs objets magiques ou plus évolués sont obtenus dans les épaves de vaisseaux ou encore sur le corps de leurs ennemis abattus ou des pauvres diables qui se sont noyés. Bien qu’ils défendent farouchement leur territoire en cas d’invasion, ils coopèrent avec les visiteurs si ces derniers ne se montrent pas hostiles (ils aiment tout particulièrement faire affaire avec les marchands). Leurs bijoux et gravures sur corail sont très prisés des collectionneurs d’art, et on les leur échange généralement contre des articles en fer forgé ou en céramique et d’autres objets durables du même genre. On peut louer leurs services tant que cela ne les force pas à quitter leur domaine. Ils font payer un droit de passage aux humains venant pêcher dans leurs eaux territoriales.

Ils ne quittent jamais l’eau volontairement, car ils ne peuvent presque rien faire sur la terre ferme. Ils sont tout juste capables de ramper extrêmement lentement, peu habitués qu’ils sont à devoir porter leur propre poids. Si on leur permet de voler ou de éviter à l’aide de sorts, ils ne se sentent plus aussi désarmés. Par contre, ils peuvent toujours suffoquer très rapidement dès que leurs branchies s’assèchent. À partir de 10 tours passés à l’air libre, le locathah subit 1 point de dégâts par round. Ce phénomène de déshydratation cesse dès qu’il se plonge dans l’eau.

Les locathahs tentent toujours de récupérer ceux des leurs qui se sont fait capturer (ou du moins leur dépouille). Si ceux-ci se trouvent à bord d’un navire, il n’est pas impossible que les locathahs chargés de les ramener commencent par exiger que leurs congénères leurs soient rendus, à moins qu’ils ne coulent le bateau sans autre forme de procès.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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