
Orbe chromatique
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Portée : 3'' Durée : Spéciale Zone d'effet : Une créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 Jet de sauvegarde : Spécial |
Le sort d’orbe chromatique permet à l’illusionniste de créer un petit globe d’une couleur choisie dans sa main et de le lancer vers n’importe quel adversaire choisi, à condition qu’il n’y ait pas d’obstacle entre l’illusionniste et la créature ciblée, et que cette dernière soit à moins de 3’’ (la distance la plus élevée à laquelle puisse être lancé un orbe chromatique). L’orbe est magique et peut même atteindre des créatures normalement uniquement touchées par des armes +5, +4, etc. La résistance magique s’applique bien sûr à ce sort. À une distance de moins de 1’’, il y un bonus de +3 pour toucher. Entre 1’’ et 2’’, le bonus est de +2 et n’est que +1 entre 2’’ et 3’’ (portée maximale). Si un orbe chromatique manque sa cible, il se dissipe sans aucun effet. La couleur du globe détermine son effet quand une victime est atteinte. Les illusionnistes de bas niveau sont restreints dans le choix de la couleur de l’orbe et des effets liés. En revanche, un illusionniste peut aussi choisir les couleurs des niveaux inférieurs au sien. Les couleurs et les effets sont énumérés dans la table ci-dessous.
| Niveau minimum de l’illusionniste | Couleur de l’orbe généré | Points de dégât | Pouvoirs spéciaux |
|---|---|---|---|
| 1er | Perle | 1-4 | Lumière1 |
| 2ème | Rubis | 1-6 | Chaleur2 |
| 3ème | Flamme | 1-8 | Feu3 |
| 4ème | Ambre | 1-10 | Cécité4 |
| 5ème | Emeraude | 1-12 | Nuage puant5 |
| 6ème | Turquoise | 2-16 | Magnétisme6 |
| 7ème | Saphir | 2-8 | Paralysie7 |
| 10ème | Améthyste | (ralentissement) | Pétrification8 |
| 12ème | Cendre | (paralysie) | Mort9 |
Notes sur les pouvoirs spéciaux :
1 : la lumière équivaut à celle d’un sort de lumière et persistera pour 1 round/niveau de l’illusionniste. Toute cible de l’orbe ayant raté son jet de protection est aveuglée pour la durée de la lumière.
2 : la chaleur de l’orbe rubis fera fondre jusqu’à 1 m3 de glace et une créature ayant raté son jet de protection perdra 1 point de force et 1 point de dextérité (c.-à-d. -1 au toucher et -1 à la CA) pour le round suivant l’impact de l’orbe.
3 : le feu de l’orbe enflammera tous les combustibles dans un rayon de 30 cm autour de la cible, et à moins que cette dernière ne réussisse un jet de protection contre les sorts, elle subira en plus 2 points de dégâts dus au feu (à moins qu’elle ne soit protégée contre le feu par des moyens magiques ou naturels).
4 : la cible souffrira de cécité pendant 5-8 rounds, à moins qu’elle ne réussisse un jet de protection contre les sorts (guérison de la cécité ou dissipation de la magie annulent cet effet).
5 : un nuage puant magique de 7,5 cm de rayon (autour de la cible) se crée si l’orbe a touché sa cible. La cible devra réussir un jet de protection contre le poison ou sera sans défense pour 1d4+1 rounds ; sinon, elle sera sans défense jusqu'à ce qu'elle ait quitté la zone du nuage de vapeurs et encore 1 round aprés qu'elle en soit sorti (cf. sort de magicien nuage puant).
6 : l'orbe turquoise inflige des dommages électriques et si la cible porte du métal ferreux, il sera aimanté pendant 3-12 rounds à moins qu'elle ne réussisse un jet de protection contre les sorts. Le métal aimanté se collera rapidement à d'autres objets en métal aimanté, et les objets en métal ferreux non aimantés seront collés jusqu'à ce qu'ils soient séparés.
7 : à moins qu'un jet de protection contre la paralysie ne soit réussi, la créature ciblée est paralysée pour 5-20 rounds.
8 : la créature atteinte sera transformée en pierre à moins qu'elle ne réussisse un jet de protection contre la pétrification, auquel cas elle n'est que ralentie pour 2-8 rounds (cf. sort de ralentissement).
9 : la créature atteinte mourra à moins qu'elle ne réussisse un jet de protection contre la mort magique, auquel cas elle ne sera que paralysée pour 2-5 rounds.
La composante essentielle du sort est une gemme de la couleur appropriée ou une gemme cristalline claire (comme un diamant). La gemme peut ne valoir que 50 po, du moment que sa couleur est appropriée.

