Zéphyr

Mage 
Niveau
2
Portée :
0
Durée :
1 segment
Zone d'effet :
1’’ de large, ½’’ de long/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2
Jet de sauvegarde :
Aucun

Grâce à ce sort, un léger courant d’air se déplace depuis le lanceur du sort, vers la direction à laquelle il fait face. Il continue jusqu’à ce que la zone d’effet maximale soit atteinte. La force du zéphyr est suffisante pour faire vaciller de petites flammes. Il attise les flammes et les feux de plus grande taille, les rendant plus chauds (+1 aux dés de dommages, si applicable). Il retiendra éloigné les nuages ou vapeurs mobiles (comme un nuage létal) pour 1 round. Il affaiblira des vapeurs comme nuage de brouillard ou mur de brouillard en réduisant leur durée de moitié, à moins que la vapeur ou le gaz ne soient renouvelés par une source quelconque. La composante matérielle est un fragment de parchemin de qualité plié en accordéon et fixé à une extrémité avec une épingle en argent ou en ivoire pour former un petit éventail.

Source(s) :
Unearthed Arcana p.55
Nom VO :
Zephyr

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